Oculus CEO:虚拟现实可能是终极计算平台
当 Oculus 被 Facebook 收购后,许多人表达了失望和不满的情绪。游戏玩家更为担忧。他们觉得 Facebook 的介入会让 Oculus 分散精力,不再专注于虚拟现实游戏,而是更多关注其它应用,比如教育、旅游和社交方面。他们的担心不无道理。不过,Oculus 一直就有着不小的野心,从来没有把自己定位为单纯的游戏平台。在得到 Facebook 的支持后,Oculus 更有可能实现自己的梦想。
当然,近期内 Oculus 会完全专注于游戏。在接受 Ars Technica 采访的时候,Oculus 的 CEO Brendan Iribe 特意强调了这一点。他说,被 Facebook 收购后,公司新增员工有 85%—90% 是游戏开发者。最近,Oculus 还雇佣了 Mark Rubin,来自 Naughty Dog 的开发者。Naughty Dog 是一家开发了《Uncharted》、《Last of Us》等游戏的工作室。
不过,从长期来看,只专注于游戏是短视的行为。“虚拟现实将会超越游戏范畴,” 他说,“你可以把 PC 视为平台,移动设备视为平台。它们都是了不起的游戏平台,但是它们也突破了游戏范畴。对于许多人来说,虚拟现实也会成为一个不可思议的、非常出色的平台。”
Facebook 看重的正是 Oculus 作为计算平台的潜力。在 Facebook 的推动下,Oculus 能够快速壮大规模,把虚拟现实推向上亿的用户。许多人担心 Facebook 会破坏 Oculus Rift 的体验。对此,Iribe 表示说,Facebook 并不干预 Oculus 的决策,只是提供一些必要的帮助。同时,Facebook 有隐私和安全管理方面的经验和能力,而那正是 Oculus 所缺乏的东西。
目前来说,Oculus 提供的虚拟现实体验有局限性。Oculus Rift 需要与计算机连线,用户不能来回走动。有些厂商试图解决这个问题。他们尝试把手机用作头盔的屏幕,或者制造独立、无线的虚拟现实头盔。Iribe 认为,从技术上来说,不连线的虚拟现实设备还难以实现。问题在于计算能力从哪里来。如果是从手机上来,头盔要与手机连线。采用无线方式的话,带宽就成了问题,因为需要传输的东西太多。除此之外,还要考虑到安全问题。当用户带上头盔的时候,他们进入了一个虚拟世界,与周边的现实是隔离的。如果站起来走动的话,用户可能会遇到许多问题。
那么,把虚拟头盔做成透明,变成现实增强设备,是否能够解决这个问题呢?Iribe 说,他们对现实增强设备的兴趣并不大。因为现实增强设备使你置身于现实中。你会立刻辨识出添加的虚拟环境。这就破坏了沉浸感,与 Oculus 追求的目标不同。
Iribe 认为,随着技术进步,把计算机放到一副太阳镜上,实现虚拟现实,是有可能实现的。不过,那是非常遥远的事情,在短期内无法做到。到了那个时候,Oculus Rift 可能真会取代现有的计算设备。在他看来,虚拟现实“可能是终极的计算平台”,也是他们梦想多年的“圣杯”。
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