Impression Pi 超强来袭 凌感科技微信首发会全整理
3月11日晚八点,uSens进行了一场低碳环保新潮的Impression Pi微信首发会。这是一支来自硅谷的创业团队,Impression Pi是一款AR+VR多功能头盔,搭配中高端智能手机使用更佳。据官方表述,Impression Pi已经甩了目前市场上同类产品(美国、日本、韩国那几间大厂)好几条街。以下是VR186关于凌感科技Impression Pi 微信首发会的整理。
凌感科技核心成员介绍:
费越,毕业于复旦大学物理系,美国莱斯大学(Rice University) 空间物理博士。是人机交互方面的权威专家,计算机视觉科学家。曾就职于诺基亚,摩托罗拉,松下电器及亚马逊的北美研发中心近十年。担任研发主任,高级科学家等职务。
安莉,计算机工程硕士毕业于Syracuse University 和 MBA from Duke University, 在斯伦贝谢,AT&T, Intel 和一个硅谷创业公司做研发工作,在硅谷已经10年。软件,芯片,通信业有涉及。
Yiwen, 斯坦福大学电子工程系博士,曾在飞利浦,苹果和亚马逊多家公司负责多项产品的管理,开发和量产工作,参与开发了包括高档LED照明,智能家居,iphone 6手机和平板电脑多项产品。
时驰(Chris) ,毕业于复旦大学物理系,美国迈阿密大学高能理论物理学博士,研究领域涉及量子场论,非对称化边界条件下海森堡模型严格解,计算物理学等等。曾就职于耆卫(Old Mutual)资产管理公司和全球最大的证券(期权)交易所,主要从事替代投资品中长期收益预测和相关资产定价策略的研发和大型实时交易系统服务器端及客户端的设计。
张克君,USENS担任算法科学家兼首席工程师,专注跨平台多平台移动计算,算法优化,机器视觉与手势识别的研究和产品开发 。致力于移动计算技术研究以及移动平台上手势识别产品开发10年。
为什么叫Impression Pi ?
Impression Pi ,中文名“印象湃 ”名字来源于印象派的画法,和计算机技术的发展。
Impression Pi 为什么与众不同?
Impression Pi 是一款最具革命性的VR头盔。先科普下,目前VR领域的三大技术难点:三维手势交互,自内向外的位移检测,以及AR+VR(增强现实与虚拟现实叠加),目前世界上尚没有任何产品可以同时解决上述这三个问题,但是Impression Pi 做到了。
产品卖点
全面的沉浸式大视角VR体验;
智能的AR功能;
流畅的手势操作;
让不论是安卓的还是苹果的智能手机,都变成逃离现实的神器;
Impression Pi的PPT具体技术详解
关于三维手势输入
安莉:三维手势是与VR最好的结合,最自然的输入
费越博士:Impression Pi 的手势识别是高精度低延迟的三维检测,靠光学/计算机视觉来实现用户可以徒手使用,不需要手套。
关于位移检测精确度
安莉:Impression Pi 用潜入在眼镜前面的camera sensor module来做平移监测,为用户提供真正无限制的平移跟踪。camera sensor module同时提供AR和VR的叠加,是虚拟和真实的完美结合。
费越:Impression Pi 的头部方向检测内置>1000Hz的IMU,头部位移检测有近距离和远距离两种模式,近距离精度好于5mm。
关于对手机性能的要求和耗能
安莉:高端手机都能体验Impression Pi,能保证VR渲染和游戏的体验。
费越:到时候会有列出推荐使用的Android和Apple手机列表。
开放的软硬件平台
安莉:开放的有凌感的计算机视觉PCB板,也开放SDK,硬件爱好者可以自己来做眼镜,也可以用来做机器人的眼睛,或者加载在无人机上。
费越:Impression Pi 支持现有的VR app和VR SDK,比如Unity和Google cardboard API,同时在这些SDK上提供增强API,提供手势识别,AR等支持。还有一个底层SDK,允许获得底层数据和对板载内置CPU/GPU的编程。这样就可以发挥这个板的全部潜力。用在比如机器人drone上。
发布会问题集锦
目前的这款印象湃,是针对开发者的版本还是用户的版本?
安莉:对开发者,和普通用户都会有版本。
目前产品的位移检测的精确度,以及手势输入的精确度和延迟?
费越:手势是高精度低延迟的三维检测,>60fps,<0.5mm,头部方向检测内置>1000Hz的IMU,头部位移检测有近距离的远距离两种模式,近距离精度好于5mm。
为什么选择做VR的手机头盔而不是PC的VR头盔?
费越:普通连PC的头盔除了复杂不便外,还有一个缺点就是用户体验无法保障。比如,一款PC游戏在不同用户的PC上体验会很不一样,目前PC性能差异非常大,所以游戏会选择Xbox、Playstation这样的平台来保障体验。
手机,看去年第四季度美国出货前10的手机,和中国前10的手机(除了红米),都有很好的指标保证。
还有一个原因,Impression Pi 针对的是大众用户,而不是发烧游戏用户,这些用户需要VR不是靠线和PC相连, 而且这些用户不要求超高画质。
手机耗能问题?
Impression Pi 的硬件电路板已经集成了CPU/GPU等芯片,完成了所有计算机视觉方面计算,不消耗手机的CPU/GPU。
头盔如何识别手势?
是靠光学/计算机视觉来实现用户可以徒手使用,不需要手套。但是用户可以用他动作识别系统,比如perception neuron,有更大的跟踪范围。
超Hololens?
uSens工程师高羽:Hololens只是一个AR头盔,Impression Pi是一个VR+AR,并且结合了三维手势、位移追踪等多种功能的头盔。
支持什么引擎的游戏开发?
1. 印象湃和已经有的游戏兼容,可以运行Google cardboard, Unity开发的VR游戏。
2. 并在Google API, Unity3D之上提供附加API层, 用了这些API/plugin就有了手势和AR等能力。
Impression Pi 支持的手势识别?
目前Impression Pi 凌空识别的手勢包括:挥手、 抓取,推动、 左右滑动、点击、转圈等,骨骼跟踪也在继续加强。
价格多少?
关注Kickstarter,到时候就会看到。印象湃的理念是开放的
1、并不是做一个全新独立的VR开发API。而是兼容,并增强其它的VR API(cardboard,Unity)
2、不和某一OS捆绑(比如hololens只是和Windows 10 mobile捆绑)
3、系统板可以单独购买
戴眼镜的是否可以像显微镜一样按眼镜度数双眼分别调节屏幕焦距?
费越:可以调焦距和瞳距。
手势跟踪能骨骼匹配吗?
费越:有跟踪骨骼,还在继续加强。
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