Valve的逆袭:我们要做虚拟现实里的USB接口
VR 战场的新一员猛将 Valve 在近日的 GDC 大会上很是抢眼,先是发布一款和HTC合作的VR头显,现在他们又推出了一个更有意思的东西:Lightroom。那么,Lightroom 到底是什么?
Valve 高管 Gabe Newell 在接受Engadget采访的时候表示:Lightroom 是一套追踪技术,这套技术可以在一个房间大小的空间里追踪任意数量的点,精度可以达到毫米以下 100 次 / 每秒。此前 Valve 的第一代原型硬件对于追踪一个用户来说足够了,但是当房间里有十个人在移动的时候,你就需要 Lightroom 才能实现对所有人的追踪。
原理呢?Lightroom 主要依靠反射传感器来追踪运动信息。装在 Vive(Valve 和 HTC 合作的头显设备)上的原型机拥有 32 块这样的传感器,配套的两个运动控制器上也装有传感器。在 VR 里的效果就是,这两个控制器变成了一双可视化的“手”。
Engadget 记者在 GDC 大会上有幸体验了一翻。据他亲身体验的感受,Lightroom 的效果似乎很不错。他认为 Lightroom 以一种良好的追踪精度,把用户的身体直接扔进了虚拟现实的世界里,而这将直接改变我们与 VR 的互动方式,进一步的,Lightroom 解决的其实是 VR 领域里最让人头疼的输入问题。
为了解释这一点,Gabe Newell 打了一个形象的比方:Lightroom 就是 VR 设备里的 USB。一台电脑有了 USB,可以接入各种各样的外围设备;同样的,VR 有了 Lightroom,就可以在这套追踪方案上开发并接入各种各样的输入。强调沉浸体验的虚拟现实需要的是临场感,而这种临场感依赖于高精度的互动体验。如果你身在一个虚拟世界里,你需要另一种更自然的触碰式的输入方式。Lightroom 的追踪系统提供了这种可能性,它创造的基础接口如果足够强大,其他人或许可以依赖这个接口开发出各种各样自然的互动输入方式。
更有意思的地方还在后面。Lightroom 是一套足够便宜的底层技术,Valve 打算对开发商们免费开放这套追踪系统。这样一来,Lightroom 不仅适用于 VR 头显设备,以这套技术为基础,开发商们还可以在一系列硬件里部署这种追踪方案,监视器、控制器、平板、手机甚至电视 TV 其实都可以用上。
虽然目前具体的情况还不清楚,但上面提到的平板、手机和电视 TV 让人脑洞大开。装有追踪系统的平板、装有追踪系统的手机、装有追踪系统的电视,这是不是意味着人们可以更随心所欲的控制一切?这样看来,也难怪有人会把 Valve 的 Lightroom 称为可能是改变行业发展的技术了。
via:engadget 来源:36氪 Retric
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