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虚拟现实头盔撕逼模式开启:Gear VR大战DK2

文章来源: 作者: 发布时间:2015年01月04日 点击数: 字号:

在以往的产品比较中,我们都是把消费产品作比较,尽量帮助顾客做出理智的购买决定……不过这次有点例外,Oculus Rift Development Kit 2 (DK2)不是消费产品。但是把它跟一款消费产品——Samsung Gear vr虚拟现实头盔作比较,看看它们相似与不同之处,这样的比较还是有价值的。下文是它们二者功能及规格的比较。

消费产品

 

我们再强调一下,Oculus Rift DK2不是面向消费者的产品(由于它是面向开发人员的一款产品,所以它不具备一般消费产品的保障,例如:例如不支持无条件退货。)相比之下,Gear vr则是面向大众的一款消费产品,三星给它贴上“创新者版本”的品牌标签,它既面向早期用户也面向开发人员。

现代虚拟现实技术才刚刚起步,所以我们在这看到的两款虚拟现实设备都是主要面向开发人员的。由于这项技术可以提供一种身临其境的虚拟现实体验,它是我们在这段时间里体验过的最激动人心的新技术之一。说句老套话,“百闻不如一试”,大家真的要亲身体验过才知道什么叫虚拟现实

软件

 

如果三星用户想要体验虚拟现实,该向谁求助呢?答案是Oculus VR。Oculus VR是一家新公司(现在隶属Facebook),它为Gear vr提供软件,也为Rift development kit提供软件开发工具包。

主机设备

这两款头盔都不是独立的设备。虽然Gear vr看起来好像是独立设备,但是实际上它里面需要一个Galaxy Note 4手机来提供屏幕、处理系统以及……除了镜头外的几乎所有的设备。

相比之下,Oculus Rift DK2(以及即将出炉的消费产品版本)则是跟一台电脑连接,可以获得更多高级的游戏。

无线

从另一方面看,Gear VR依赖的是一台智能手机,这就让它有了一个优势:无线操控。Oculus Rift则是有线的,跟电脑系在一起。

连接

想知道关于两者连接方式的更多详细信息吗?没问题。Note 4手机通过一个微型USB接口跟Gear VR虚拟现实头盔连接,Rift则是通过USB和HDMI (或者 DVI-D)连接电缆跟电脑连接。

过热

容易过热是Gear VR最大的不足。虚拟现实游戏会让Note 4手机承受巨大压力,它很快就发热——经常20分钟左右之后就会进入降频模式(性能降低)。

我们有些小建议来延迟Gear的过热现象,用户可以每20分钟左右就暂停5分钟,不过这样一来,在使用这款头盔时就需要定时中断。如果想要长时间、不中断的虚拟现实游戏体验,就要耐心等待Oculus Rift的消费产品版本。

App资源

它们各自的平台获取app的途径跟它们的移动性质vs台式机性质是相呼应的。就像一般的移动设备一样,Gear VR通过某个应用商店(Oculus Home app商店)获取app,对比之下,Rift development kit则可以运行任何在用户电脑安装的可兼容app。

视野范围

 

DK2比Gear VR的视野范围稍宽。

显示屏尺寸

两款头盔内部的显示屏对角线长度均为5.7英寸。Gear VR使用的是Galaxy Note手机的屏幕,不过在一定程度上Rift也一样:它里面配有一个Galaxy Note 3手机的屏幕。

显示解析度(分辨率)

因为DK2内置的是Note 3屏幕,它的明显没有Gear VR清晰,总体解析度为1080p(或者960 x 1080 分辨率)。如果要赌一把的话,我们一定会下这样一注:Oculus Rif的第一个消费产品版本里面会配有一个Quad HD Note 4屏幕。

显示屏类型

两者的显示屏都采用主动有机发光二极体(AMOLED)技术,有深黑色和彩色显示屏。

定位追踪

为了避免任何困惑,两款头盔都会对用户的头部移动做出反应:用户转动头部一圈,可以看到360度周围环境的所有事物(如果没有这项功能,就不能体现虚拟现实的效果了,对吧?)。

不过Oculus Rift增加了一个额外维度。它配有一个迷你摄像头,用户可以安放在电脑或者监视器附近,用来追踪用户前后移动的动作,这样用户只要向前探一下身子就可以拉近虚拟环境中的部分画面。

Gear VR只能追踪用户头部的旋转移动,不能追踪身体的倾斜。

反应时间

反应时间是用来描述头盔对头部移动的反应时间(比较老的Oculus Rift模型对于快速的头部移动会反应不灵)。不过两款设备的反应时间均少于20毫秒。

可调节焦距

两款头盔都有内置的旋转按钮可以调节焦距,让用户可以尽量清晰地看到虚拟世界的环境。Rift有两组不同的镜片,一组给视力正常或者轻度近视的用户使用,另外一组给深度近视的用户使用。

可否戴眼镜

大多数用户在Oculus Rift DK2头盔里面戴眼镜也不会影响体验效果。但是用户在使用Gear VR时不可以戴眼镜,不过它的可调焦距范围足够宽,大部分人不需要借助任何有度数的镜片就可以看清楚。

内置控制

Gear VR有一个触控板、后退按钮以及右边有音量调节按钮。Oculus development kit则需要通过电脑或者一个配件进行控制。

想要更好的游戏体验,两款设备均需要一个控制器。任何跟用户电脑兼容的控制器都可以兼容Rift,大多数兼容安卓系统的蓝牙控制器可以兼容Gear。

扬声器

Gear VR头盔本身没有扬声器,不过如果用户没有戴耳机,就可以听到Note 4手机播放的音频。但是想要最好的体验,需要戴上头戴式耳机或者耳内式耳机。

发布日期

Rift的显示解析度比不上Gear最主要的原因是Rift是一款更老的产品。Oculus目前还没有公布Oculus Rift消费产品版本的发布日期,不过很多人相信将会是今年的某个时间。

价格

Gear VR的价格是200美元,比Rift要实惠,不过前提是用户要有一台Note 4手机(零售价是700美元,合同价是300美元)配套使用。以防大家还不清楚,我们需要重申一下,Oculus Rift DK2的价格跟非开发人员没有太大关系。它最多就是给大家一个暗示,它的消费产品版本的价格最终大概会是多少。

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