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蚁视覃政:我们就是跟Oculus不一样

文章来源: 作者: 发布时间:2014年12月19日 点击数: 字号:

覃政

编者按:自从12月9日发布会之后,蚁视一直受到来自VR圈的争议,为了近距离的了解蚁视各款产品背后的逻辑,雷锋网来到了蚁视科技,与蚁视CEO覃政直接对话,希望能干净利落地回应大家的质疑,下面是对话实录。(有删减)

雷锋网:有人质疑蚁视的光学方案是以牺牲视角来换取无畸变,这样会影响到虚拟现实核心的沉浸感,您对此有什么看法?
 

覃政:首先,我们的方案是在无畸变前提下能做到的最大视角。其次,蚁视的屏幕是方形,而Oculus的屏幕是圆形,所以在Oculus的视野要比蚁视多四个边,这样的话,Oculus的确能获得比我们更好的沉浸感。

但问题是,Oculus多出来的视野是不清晰的,它整个画面的清晰度也比蚁视低一个级别。还有一个原因是我们有考虑产品的兼容性,虽然我也同意视角对虚拟现实来说是最重要的,但它不是唯一的。

现在大家都认为Oculus那种方式比较好,这我不否认,但实现虚拟现实的方式不存在对错,我唯一觉得有疑问的是,既然大家都觉得Oculus那种方式好,那其他厂商为什么还要做呢?想让更多的用户得到相对便宜的山寨品吗?

雷锋网:那可以理解为蚁视想做的其实是头戴式显示器虚拟现实只是可以放进来的一项功能?

覃政:现在还没有明确的点来划分高于多少才是虚拟现实,我可以明确地告诉你,现在市面上那些所谓的虚拟现实眼镜,它们的视角也没有超过70°,我想可能是蚁视一直在强调与oculus的不同,所以肯定会有一些oculus的粉丝用这个点来攻击我们,这很正常。

雷锋网:也就是说分歧是来自彼此对虚拟现实的定义不同?

覃政:对,更直接的话就是少10°还是不是虚拟现实?蚁视是站在畸变的临界点做到最大视角,oculus跨过了这个临界点,通过软件矫正来实现虚拟现实。画面不变形的话,最好的一点就是可以利用现有的资源。而这也是一个好的显示器必须具备的属性,总之我不认为少10°就不是虚拟现实

虚拟现实这个概念不是谁专有的,只是Oculus重新定义了虚拟现实,但它给出的定义也是不完整的,Oculus没有权利把虚拟现实独占。我相信十年之后,虚拟现实的定义肯定又不一样,可能到时候类似盗梦空间那种才是虚拟现实,以前那些靠显示器骗人的技术才是垃圾。

雷锋网:你怎么看全兼容就意味着没有高度定制,而没有高度定制就会对虚拟现实的早期用户形成不好的体验?

覃政:我们测试过很多3D游戏,蚁视在运行这些游戏的时候,我们就定义它是3D显示器,而它的显示效果要比花两三千块钱的3D显示器要好。而我们兼容的是普通的3D格式,所以电影这块也是没有问题的。这两块我并不把蚁视定义成虚拟现实,所以如果用户玩普通的游戏体验不好,并不代表虚拟现实就是垃圾。

现状是眼下根本没有很好的虚拟现实游戏,包括Oculus的那些游戏也只是Demo,如果都按Oculus那种方式的话,国内可能要等两年才能体验到同样的网游。那在这两年的空档期,国内的玩家玩什么?我们的想法是先让大家用起来,我们可以和游戏厂商合作,做中国自己的虚拟现实游戏。毕竟Demo做得再有意思也只是Demo,不是游戏。

雷锋网:你有没有想过,如果你不给蚁视打上“虚拟现实”的标签的话,可能就不会带来这么大的争议?

覃政:我不明白为什么少10°就不是虚拟现实,特别是国内那些走Oculus老路的厂商,我很想知道他们未来是怎么打算的?难道是想复制oculus的成功,然后被腾讯收购吗?

雷锋网:非球面方案是主要影响蚁视头盔视角的原因么?

覃政:还有一个是我们有考虑到戴眼镜的用户,Oculus的镜片离人眼要近,所以同样的镜片它能把视角做更大,而蚁视有给眼镜用户预留空间,如果不考虑这个,我们可以将视角做到对角线120°的。这样的妥协是非常值得的,因为非常多的游戏玩家都戴眼镜。

雷锋网:机饕的漏光问题,你当初是怎么考虑的?

覃政:这是折叠式必然出现的问题,我们在试验的时候发现,很少有强光会影响到游戏体验,并且在某些情况下,旁边漏光也是对用户的一个保护,当旁边有状况的时候用户能感觉到光线变化。

雷锋网:这样多少会损失掉用户体验吧?

覃政:我认为不会有太大损失,我们做测试发现,只有旁边的眩光会导致屏幕反光,其他方向的光是不会反射到用户的眼睛里面去的。所以旁边开不开其实没那么重要,不开可能会好一点,但在设计上将会是很繁琐的一件事情。我们对机饕的定位主要是玩休闲类的小游戏,不会开发恐怖类游戏。同时它可以用来看2D/3D电影,因此没有必要设计成全封闭。

雷锋网:关于这些不同点,你没有产生过怀疑吗?

覃政:我觉得有不同才有讨论价值,抄袭对我们来说肯定要更省事,但我们有自己的考虑,就算是在未来,现实告诉我这样是错的,我就当交学费了,不过蚁视不是只做一款产品。我们会继续探索未来头戴式显示器的方式,即使这一款产品我们试错了,至少我们的技术还在。

雷锋网:现在蚁视的生产进度如何了?

覃政:头盔,体感枪以及机饕在这个月20号左右就能发货,相机的话没有头盔那么复杂,很多技术相对成熟,所以也会尽快发货。

雷锋网:那内容方面的合作有没有在谈?

覃政:有的,很多游戏厂商其实也在观望,他们还在不同的虚拟现实眼镜之间做选择,我相信蚁视的这种方案是在符合中国国情下更有竞争力的。小团队的话我们一直都有合作。

雷锋网:如果国内的互联网巨头来做虚拟现实,比如腾讯,你觉得会对局面形成怎样的冲击?

覃政:我觉得巨头们进入这个行业,更多是有选择性的做一些事情,腾讯应该会关注软件多一些,这么多波硬件浪潮它都错过了,巨头的优势是有钱有用户,但公司里面是没有专门做这个的人。

雷锋网:他们可以收购一些专业的团队来做,如果哪一天腾讯来找你谈这个事情,你会是什么态度?

覃政:嗯,这也是合理的做法,但我说过,我们并不是专注做虚拟现实的,如果还在这个阶段就把公司卖掉那就太可惜了,并且蚁视还有更多的故事要讲。

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