Gear VR2,以及关于HTC Vive的几个技术要点
凌晨可以说是异彩纷呈,HTC的发布会完了就是三星的发布会。之前,三星就已经被爆出可能会为 S6 做专门的适配头盔,果不其然。然而,同样是 2560x1440 的屏幕现在变成了 5.1 寸,作为消费者的我们最关心的就是可视角度的变化。如果可视角度不变,那么镜片的曲率必然有改变,这样造成的色散、形变等都会有改变。
不过就内容本身来说,Oculus 并不会做出升级。之前 GearVR 在多数上线了的国家都售罄,而三星一向喜欢乘胜追击,但如此匆忙地推出 Gear vr2 貌似不是太过合适,毕竟连 Oculus 的内部支付系统都还没影子……(但是却在发布会上正式宣布了三星Pay,难道?)且在多个国家都没有来得及上市。
在 Gear vr2 爆出消息时,Oculus 的 CTO John Carmack 发推声称:目前的 Gear vr 不会支持 S6,但对于三星的产品策略不予置评。在去年九月OC大会他的专场Keynote中,他提及:三星的技术更新为一年两次,他希望 Gear VR 也能保持一年一次以上的更新速度……然而,这个时候更新,怎样也不太合适。三星应该是看到了好趋势希望大力推广,但欲速不达啊。
总的来讲,如果希望换手机,S6 Edge是一个非常好的打算,被广大外媒盛赞是三星设计过的最漂亮的手机。首个真·64位处理器,目前最先进的14nm FinFET 工艺,搭载安卓棒棒糖,设计大幅度改进,终于去掉了被诟病已经的塑料壳子,内置无线充电,充满电时间为 iPhone6 的一半,10分钟充电能看两个小时视频,摄像头夜拍模式秒杀 iPhone6+……但一体化机身所带来的限制:不能更换电池以及增加 TF 卡了。防水功能也没有了。
两个手机4月10日上市,价钱尚未明朗,而 Gear VR2 将兼容 S6 以及 S6 Edge,价格和上市日期都没有。
HTC 和 Valve 发布了头盔 HTC Vive,在昨天的分析中已经给出了一些HTC Valve 要面对的问题,不过通过这个头盔,更能清楚地看到 Oculus CV1 的路线,而且我认为 Oculus 在新月湾那里可能还耍了个小花招。
看一下技术规格:
双屏,单眼1200x1080,比例20:9
90Hz刷新率
陀螺仪,加速器以及镭射位置感应器
通过 SteamVR 底座来进行位置跟踪,有效范围为4.5m x 4.5m
双手控制器,内置位置跟踪
第一个有意思的点,在于屏幕。我们早就知道,新月湾的屏幕既不是1080p的,也不是1440p的,大量消息表示是介于这两者之间的。而 Re Vive 的屏幕正好就是这样。尽管 CV1 采用双屏的可能性很小,那用三星的订制单屏,在这个分辨率的可能性就很大了。
另外还有一个,就是镭射位置感应器。这是个什么玩意?头盔上是没有镭射发射装置的,那镭射感应是?
在官网上有这么几句话“通过加速器陀螺仪和镭射位置感应器来精确跟踪使用者的头部转向,通过一对 Steam VR 底座和头盔来跟踪使用者的位置。
结合起来是什么呢?也许大家还记得 Valve Room 满墙的用来定位的二维码。
很显然,底座是用来发射隐形标记的。就好像星空灯一样,底座会将隐形标记发射到房间的墙上,然后通过头盔的镭射感应器来定位。
这是一个非常优雅的解决方式 - 而且实际上,Oculus 之前早已经在研究这种定位方式了。为什么他们没有继续采用呢?
也许是成本,也许是精度,也许是要面对各种环境的不稳定性,但也有可能,新月湾的解决方案是个烟幕弹。
来源:Nada 微信号:元代码vrerse
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