虚拟现实头戴设备的技术问题和难度
头戴设备虚拟现实技术问题和难度,有以下几个:
虚拟现实技术难题1、处理器:显示设备要同时处理双路影像,而且还要进行3D化处理,对处理器和优化要求较高。
虚拟现实技术难题2、发热与续航:使用过程中,眼镜需要同时调用多个传感器,显示设备也几乎是全力工作,所以发热非常可观,不能常开。魔镜的建议使用时间不超过30min,而三星的Gear vr则是25min(它这几天还被吐槽工作过程中有过热问题)。
虚拟现实技术难题3、分辨率:因为肉眼和屏幕距离被设定得非常近,而且要同时提供双眼视角,分辨率要折半,所以要极高的PPI才能消除屏幕颗粒感。即使是现时最高的2K手机屏幕也表示无力啊。另外,16:9的手机屏幕在它们上面会变成8:9,看到的东西会被压扁……
虚拟现实技术难题4、3D片源问题:3D片源一直是3D设备绕不开的痛,另外也不是每一部3D电影都能做好显示效果,否则阿凡达也不会成为传奇了。
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