Oculus副总裁不看好虚拟现实游戏成行业支柱
虚拟现实技术在2014年迅猛落地跟消费者见面,国内外厂商竞相推出虚拟现实外设、虚拟现实平台、虚拟现实游戏等,试图争饮头啖汤。游戏作为虚拟现实接触消费者的首要突破口,不少业内人士看来,成熟的VR技术将进一步提高游戏体验,也希望VR技术能为游戏产业带来革命性、井喷式的发展。但在不久前接受采访时,Oculus副总裁Nate Mitchell却看低了游戏产业的重要性,直言电影才会成为VR技术的支柱。
他表示:“从一开始研发时我们就说明了我们都是游戏玩家,当初之所以去选择做这个也是希望能掀起一场游戏界的革命。不过现在看来,电影对于VR技术的利用似乎是比游戏还要好,”Nate Mitchell说道,“当然了,这只是一种可能性,将来会怎么样还不好说。现如今就琢磨用VR技术做大片还不现实,不过我觉得在几年后我们就能达到那一步了。”
此外,Nate Mitchell还透漏称其实目前所有的好莱坞片方都在为VR技术做投资,除此之外,游戏产业及军方对于这个技术也非常感兴趣。
不过并非所有人都对VR技术买账,大导演詹姆斯-卡梅隆在去年10月接受采访时就表现得对此相当冷淡。“大家似乎都对VR技术表现得很兴奋,但老实说,我觉得其实挺无聊的,”卡梅隆当时说道,“我关注的问题是什么时候VR技术才能做到相对成熟,什么时候它能被大众所接受,如果它被大众所使用那又会变成什么样?当然了,还有一个很重要的问题,那就是VR技术能给我们带来什么?除了那种‘哦,我现在可以四处扭头看看了’之外,它能给用户带来其他别的东西吗?如果你只是想体验一把这种虚拟现实的话去玩电子游戏就好了。”
也有小伙伴直言,是否在Oculus副总裁Nate Mitchell看来,他们的游戏方向已经做不下去了。关于虚拟现实游戏对于虚拟现实技术的发展影响,你怎么看?欢迎来vr186与我们探讨哦。
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