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3D MAX教程:树屋室内效果图制作流程解析

文章来源:火星时代 作者: 发布时间:2014年02月17日 点击数: 字号:

 3D MAX教程是一款功能强大的建模、渲染工具。以下分享是日式风格居室的制作过程。q6Y搜维尔

首先需要寻找一些日本的房间和树的参考图,奠定风格。同时我也找了一些光源和贴图参考。q6Y搜维尔

图01q6Y搜维尔

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在研究完参考资料后,根据自己对场景的想法,我开始创建了一个简单的场景形状。q6Y搜维尔

图02q6Y搜维尔

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在决定了场景中对象的位置后,我开始完成房间的模型,如门,屋顶和地面的细节。然后,我进入到ZBrush中对主体树进行制作。q6Y搜维尔

图03q6Y搜维尔

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在模型创建阶段完成后,我开始了场景的灯光设置。这个场景的灯光设置非常的简单。主灯是从外面照射进来的,再添加一盏额外的灯光照射树木,主要是为了展现树木的一些细节。q6Y搜维尔

我在外部创建一个普通的天窗,在门口处创建一个mr天光颜色来源于天窗部。右边的灯光是一盏巨型自由灯。(图04、05)q6Y搜维尔

图04q6Y搜维尔

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图05q6Y搜维尔

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对于贴图部分,其实我只是展开了树木的UV贴图,对于其它的物体我都是在3ds Max中使用UVWMap贴图修改器,因此所有的贴图都是照片,只有树是在ZBrush中进行了基础颜色绘制。(图06、07)

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