无论何时都应牢记的3D后期制作五个秘诀
现在我们已处于2010年的后期,每10天就有一部新3D影片,世界杯刚刚以3D转播,许多广播机构已经开播了3D电视频道。3D已经真的来了,它是研讨会、展览会和电影节等众口一词的主题。
令人惊异的是早在2007年9月,Quantel在该年的IBC上展出了世界第一套切实可行的高端3D后期制作工具。从那时以来,Quantel售出了超过100套能够胜任3D制作的Pablo和iQ系统,与其它系统相比,这些系统在更多的3D电影和电视节目上投入使用。本文总结许多用户在3D后期制作中遇到的新难题,已经它们如何在后期制作中被克服的经验。
采用正确的系统
3D后期制作讲究的是使整个管道恰当无误,并且运行于最高效率。3D由于有两个高分辨率码流,而且要求这两个码流同步及实时处理(在任意时间随机访问任意帧或片段),因此数据量倍增。而处理客户面前的全质量图像时,系统运行必须永远可靠。达到该要求需要大量的精力和宣传,这是Quantel售出了100多套胜任3D制作工作的Pablo和iQ的原因。
设备之间3D媒体的迁移也比常规的媒体工作量多两倍,而当你迁移时,你必须保证一切都要各就各位。这是Quantel在3D获得巨大成功的另一个原因,这些系统具有所有的完成工具,因此你可以一气呵成,不必在修复、加字幕、合成、重新编辑、多版本播出或其它工作之间转来转去。
但即使你装备了有很好的3D工作流程的最强大的系统,3D后期制作依然为有许多新挑战的新领域。因此阅读更多的有助于避免最常见的易犯的3D错误且按时在预算内制作极好的作品的技巧大有裨益。
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