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新款虚拟现实头盔Virglass内测机测评

文章来源:今晚网 作者: 发布时间:2014年10月17日 点击数: 字号:

    来源:今晚网

    引言

    虚拟现实眼镜起源国外,个人最初知道的虚拟现实设备是Oculus,虽然它仍然不是第一款虚拟现实设备,但确实是引起虚拟现实变革的一款历史性产品。也因为它的出现,让我们关注了更多国内外的产品。第一款最有印象的虚拟现实眼镜设备Vrase。

    类似国外产品还有DurovisDive、Altergaze、360specs、Refugio、Cmoar、Airvr,还有就是Cardboard。其实谷歌才是最大的山寨公司,很多群友还认为谷歌纸板出来后,国内山寨它。谷歌最大的贡献是提供了安卓开发工具和引起虚拟现实市场的高潮。国内大部分眼镜模仿的也都是类似的原理,做工不同,透镜也不同,效果各有优劣,今天介绍的就是一家稍有规模的公司做的商业化虚拟现实眼镜设备。

    缘起

    10月10日,Virglass给我发了内测机器,12日收到。Virglass官方表示,该款内测机已正式授权给“格拉斯”出售,现已可以在某宝上购买(售价399¥)。Virglass手机影院系列产品据说将在12月面世。下面就直接步入正题,做个简单的评测。


     外观设计

    刚拿到这款产品的时候,我眼前一亮,因为机子外形够酷。加群后看到了内测机的宣传图,说实话初看觉得很舒服,后来拿到手也是这么觉得,因为正视的那面有海绵,比较软,戴起来不会难受。
   
    关于成像质量

    清晰度是根据手机分辨率而不同的,高分辨率的手机晶格弱,当然透镜是关键,透光率好的非球面适合观看电影。本人有一部手机红米720P,观看时没有觉得晶格是个问题,透镜质量没有问题。

    (提示:树脂透镜未必没有玻璃透镜好,因为只是观看作用,玻璃透光太好伤眼睛,还会放大晶格效果)


    我个人认为本产品的一大创新优点是,视距增大、成像距离远,不仅有利于保护视力,还可增强影院效果。

    该款产品前方有三角状的槽用来放置手机,而平放手机是为了利用平面镜反射原理,将上方的图像通过斜45度平面镜反射至下方的透镜处,再通过眼睛聚焦成像,这样做的好处是增大了视距。

    需要注意的是,这里不是调节视距,是增大视距。调节视距是为了配合不同人的不同视力,使得人眼的焦距能够清晰成像,可调节的范围不大。而增大视距是在不影响成像质量的情况下,让图像和人眼的距离增大,这里该产品的处理是增大了一倍距离。

    这样处理的效果是人眼不用正对屏幕,减少手机屏幕的辐射,一定程度上保护了视力。

    在增强影院效果方面。增大距离的意义在于增大你离屏幕的距离,让你有在远处观看电影的效果。试想你贴着手机屏幕看电影,和你贴着电脑屏幕看电影,几乎没有区别,光靠单组透镜增大成像距离的效果是有局限性的,平面镜反射很好的解决了,极大的增强了观影效果。


    (提示:单组透镜也可以通过光学计算设计出来一套增强视距的,鄙人不懂,国外有通过三组透镜增加视距的,当然除了通过透镜设计和平面镜处理,还可以通过软件处理,虚拟成像在远处,但是我们一般看左右电影播放器是没有办法作用的,只有通过goshow或cmoar才可以实现)

    对比目前市场上的其它虚拟现实眼镜,基本是手机竖直摆放,它们的优点是减少设计复杂程度,重量较轻。但缺点很明显,让人觉得是贴着一块屏幕,距离过小,虽然放大但是有种假大空的感觉,就像你自己贴着自家电脑看电影一样,格拉斯就是通过平面镜反射增大了一倍距离,视觉大小没有变化,让你有一种置身在小型影院的感觉,这点非常值得肯定。

    潜在的不足之处

    必须提出的是,该内测产品在观影效果上下足了功夫,但也削弱了其他方面的完美设计。

    缺点一:重量不轻

    内测机由于设计架构的问题,材质不轻,体积略大,观看时应当斜躺着,如果竖直坐着看还是很累的,本人拿到的第一天就躺在被子上看(略猥琐),十分钟试用,感觉还是非常爽的。


    缺点二:放弃可调节

    因为设计上的架构已经确定,再重新设计可调节视距这块有点困难(后来我咨询“格拉斯”方面,得到的回复是视距难以精确。暂且我认为是设计师和工程师的疏忽吧)。

    视距这块他们采取的是固定方式,也就是说玩家只能自己适应眼睛成像问题,正常视力者可以忽略。近视眼的朋友,解决方案有三个。一是自己更换透镜,难度高,需要用到光学计算和不低的动手能力;二是提供可更换透镜,内测产品眼镜框固定了,要动手术很困难;三是戴着眼镜看,本人是用塞这个动作,可以观看不影响观影效果,眼镜太大会卡住,戴久了也不舒服。后续如果有可调节的结构,不同视力皆可。


    缺点三:app限制

    针对虚拟现实眼镜,Virglass的合作伙伴出了一款App(3D播播),这款App用作3D兼2D电影播放的,可以语音和重力控制。因为平面镜反射的原理,画面会呈现上下左右颠倒,通过摆放可以解决上下问题,但是左右必须通过软件设置成“反射画面”。如果不通过该软件,是无法正常观看的,这极大了限制了格拉斯眼镜使用其它App。另外因为平放还有画面左右颠倒的缘故,一些依赖陀螺仪的游戏是没法正常玩耍的,很郁闷!


    不算缺点的缺点:视野

    本款产品的视野,官方给出的数据为50度,也就是你的手机最好是在5.1寸左右,视野最大。对于我这种执着于视野的人,太小了,不过为了观影确实足够了。

    (个人自制过简易Cardboard和Oculusdk1,对视野非常看重。因为是玩游戏,所以视野越大,有助于配合虚拟沉浸感,不过看电影神马的就不那么重要了。)

    总结

    也许是妄自评论,关于虚拟现实眼镜,目前这种小众产品很多厂家是在卷玩家的钱(具体不作说明)。因为可山寨难度不大,任何个人都可以开模自制,真正做产品的很少。个人认为Virglass是在做产品,做工和创新在同行业能够排在前面。

    另外,如果今后Virglass要更好的研发手机这块,可以增加可调节视距的设计。或者学习借鉴下国外的产品,个人喜欢并推崇Altergaze,通过三组透镜增大视距和视野,一举多得的办法。其官方透露视野达到100度,虽然不是很酷,但是原理架构图让人觉得很难模仿和山寨,非常不错的产品。

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