把虚拟变为现实 四款虚拟现实设备对比
科技大佬与业界的目光都集中了可穿戴设备身上,他们虽然分为多种多样的产品形态,虚拟现实设备(VR)人气越来越高涨。虽然它最早出现十几年前,并且也并未面对消费级市场,但是行业巨头的虚拟现实竞赛已经悄悄的拉开帷幕。
如今虚拟现实设备已经开始瞄向游戏市场,希望能够得到更大的突破,但是未来的虚拟现实领域很可能也会像目前游戏行业一样,呈现两极化发展。一方面,以Oculus Rift、索尼Project morpheus为首的虚拟显示器及周边,更多是针对核心玩家,当然也不排除Facebook和索尼加入一些社交元素,让玩家们更身临其境地沟通。另一方面,三星Gear VR等基于智能手机的虚拟现实设备,可能更注重应用、多媒体体验,同时辅以流行的休闲游戏,目标群体在于更广泛的非核心玩家。
自行组装:谷歌Cardboard眼镜
在7月份的I/O大会上,Google展示了一款虚拟现实纸盒Cardboard,它的外形虽不起眼,但在完全组装完成后,Cardboard可以利用用户的智能手机和内置的一副镜片,为用户提供虚拟现实体验。一时间,网络上充斥了许多关于这个DIY纸盒的文章。
组装好Cardboard眼镜,打开智能手机上的应用,再放入纸板眼镜上的卡槽,用户就可以最廉价的成本享受到VR设备的沉浸式体验。Cardboard应用的开始界面里面包括了谷歌地球、游览向导、YouTube、展览馆、街景、动画以及Photo Sphere等诸多内容。用户可以转动头部来选择不同内容。
Cardboard眼镜是通过NFC技术与智能手机相连的。眼镜左手边的磁石是一个确认键,往下滑动可以选择进入不同的内容;而要退出当前内容也非常简单,把Cardboard眼镜竖着拿就会自动回到开始界面。Cardboard的应用界面是以左右两个画面来呈现的,用户戴着Cardboard眼镜,双眼通过透镜看到两个画面,然后形成一个3D图像。
进入谷歌地球内容,用户会看到高山、河流、高楼、桥梁等以3D形式呈现的谷歌地球图像,有着身临其境的真人置入感。抬头滑动磁石,就飞入太空,在近地轨道看到地球表面;而保持低头会从太空一直降落到地面,转动头部可以选择视角的飞行方向。这种视角切换具有极大的视觉冲击,仿佛自己是亲身处在天空中,以“上帝视角”俯视着地面上的一切。
之前感觉比较可悲的是,笔者虽然不属于果粉,但一直都习惯了iOS操作系统,也为更换过采用安卓操作系统的手机。但是,现在笔者再次感受到了苹果APP的强大。目前,已经有5款iOS应用可以支持谷歌纸板眼镜,iPhone用户同样可以享受到成本极低的虚拟现实体验。
首先,你需要获得硬件,也就是纸板眼镜。至于如何组装,请自行搜索。想要购买的话也比较方便,在谷歌的开发者网站上可以非常容易地买到,价格为20美元(约合人民币123元,其实作为屌丝的小编,120多元买一个纸片稍感肉疼)。如果觉得不够便利,还可以借助“万能的X宝”海淘。然后,你需要适当改造一下iPhone,如果你的手机是iPhone 5/5s,基本上安装一个外壳大小就非常合适;如果是iPhone 4s,可能略有些小,你需要适当DIY一下纸板眼镜。
最后也是最关键的,就是应用程序了。目前,共有5款iOS虚拟现实应用登陆App Store(中国区支持下载),大部分为免费,我们不妨来了解一下。
三星Gear VR
谷歌虚拟现实技术主打“低价”,三星主打的则是无缝连接的移动专属平台。目前Gear VR尚未对外公开,我们还不知道它的具体配置。尽管网上已经曝光了不少Gear VR的消息,但是该公司甚至不愿承认这款设备的存在。
Gear VR的运行方式和谷歌Cardboard类似,用户需要一台Android手机与其相连,据悉这款设备可能拥有一块OLED屏幕。有传闻指出,Gear VR将支持即将发布的Galaxy Note 4和其他高端三星手机。
IFA 2014大会上,我们了解到了有关Gear VR的更多详情。目前它必须要与Galaxy Note 4配合使用,因此实际上它并不能算是一款独立的设备。Gear VR的前部拥有一个放置手机的空间。
潜在优势:和索尼一样,三星能够把大量的资金用在这个项目上。近年来,该公司通过智能手机赢得了大量的忠实追随者,粉丝数量甚至超过了苹果iPhone。
假如三星对Gear VR支持的机型进行限制,那么无形中也会限制住这款设备的市场前景;而如果该公司能够扩大Gear VR支持的Android设备数量,那么这款设备的市场空间也会随之扩大。
Oculus Rift
如果说智能手机制造商还处于虚拟现实技术试水阶段,那么Oculus早已一头扎进了水中。Oculus Rift于2012年首次在Kickstarter上出现,该公司在今年3月被Facebook以20亿美元收入麾下。今年早些时候,该公司发布了最新款设备Oculus Rift的开发者工具包,这让它成为了拥有巨大优势的行业领导者。
Oculus Rift配备的是1080p的三星OLED屏幕,用户每只眼睛能看到的分辨率为960 x 1080像素。它支持110度的视野,内置了1个深度追踪红外摄像机和40个红外发射器。这款设备能够与体感控制器Leap Motion配合,为用户营造出更具沉浸感的体验。业内人士指出,Oculus Rift的Crystal Cove原型机给人不够流畅的感觉,但是换了DK2版之后情况改善了很多。
目前尚不清楚这款设备上市的速度,Oculus的高管尚未决定何时把它正式投入市场,不过目前这款设备已经开始接受预定。
潜在优势:媒体的大量炒作和超高的知名度都对Oculus有利。此外,与Leap Motion的合作也为Oculus打开了海量应用的大门。
被Facebook收购让这家公司不必再寻求其他资金支持。但是,上市的时间越晚,这些优势对其竞争者的影响就会越小,因为它的对手在这个等待期间内已经实现了突飞猛进。
作为旗下一部分,Facebook对Oculus似乎设定的是长期的目标。今年三月,扎克伯格曾表示:“在战略上,我们要开始构建移动之后的未来主流计算平台,未来平台的候选人其实不多。这次收购是我们对于未来计算的长线赌注。”
索尼Project Morpheus
对于虚拟现实游戏玩家而言,他们可以通过索尼Project Morpheus获得更佳的体验。业内人士称,这款产品比包括Oculus Rift在内的同类竞品看起来“更加优雅”。索尼Project Morpheus原型机的前部配备了一块1080p高清液晶屏幕(最终规格可能有所不同),为玩家提供了90度的视角。
和其他处在开发阶段的虚拟现实设备一样,人们主要担心的是它的重量问题。穿戴着这些设备超过15分钟,就会增加颈部肌肉酸痛的可能性。
潜在优势:索尼拥有自己的电影和电视工作室、巨大的现金流和PS4。这意味着该公司可以自己解决内容问题,它还有一个死忠的用户群体。
虽然索尼虚拟现实设备最初的愿景看起来比Facebook要小,但是两家公司怀揣同样的雄心壮志。当这个项目在今年3月发布的时候(巧合的是Facebook也是在此时收购Oculus),索尼电脑娱乐(SCE)总裁吉田修平(Shuhei Yoshida)曾表示:“Project Morpheus是体现SCE创新性的最新一个例子,我们期待着它的后续发展,之后内容创建者也可以通过开发者套件为它开发游戏。”
从目前的评测来看,当前的Project Morpheus似乎没有任何缺点,看来索尼正在开足马力抢占虚拟现实市场。
微软FOVE
在虚拟现实领域,微软又一次姗姗来迟。据悉,微软当前正在开发具备眼球追踪功能的虚拟现实设备FOVE,该公司希望把这项技术同Xbox平台相结合。
FOVE是一家总部设在东京的公司,该公司早前在伦敦加入了微软的创投加速器项目。包括《潜水世界》开发商Vertigo Games在内的一些公司已经对这款设备表现出了兴趣。
那么微软能否通过快速推进FOVE项目打败Facebook的Oculus Rift呢?假如该公司的计划如期进行,它有可能从Facebook那抢下部分市场。
潜在优势:和索尼一样,微软的Xbox也为这家公司的虚拟现实设备指明了方向。如果FOVE和能和体感设备Kinect成功实现配对,那么这款设备在游戏和非游戏应用中都将拥有广阔的使用前景。
据6月份的报告显示,微软的虚拟现实设备“依然处在早起开发阶段”。假如微软还没有迅速行动起来,它很快就会发现自己已经失去了在这个市场占据一席之地的机会。