大众娱乐内容缺乏3D难真正普及
潜望镜
最近,3D的话题再度火热起来。
在我个人看来,3D的魅力就在于,它使得我们长久以来看到平面一块的影像效果立体了起来,这种立体感让我们更真实地感受到环境的景深,感受到物质的状态,感受到人的互动,而这种真实感往往给观影者营造出一种身临其境的感觉,观影者很容易将自己带入影像之中,去感受“周边”发生的一切,那种效果就更为震撼了。所以,最近一部不会在内地上映的3D电影成为一时话题,引发热烈讨论,并吸引了大量内地观众涌向香港观看;所以,一部事先鲜见宣传的3D《里约大冒险》,仍然可以击败同期宣传攻势强劲的影片,牢牢占据票房榜的前列。
是的,我们不用再讲潘多拉星球上人类和纳美人发生的故事对3D风潮的影响,彩电厂商们早已信心满满的宣称要把今年作为3D电视的普及年,并如同一场竞赛般的争相推出各种不同型号的3D电视产品,甚至放低姿态推出中低端的3D电视产品,以期用亲民的价格吸引更多普通的消费者。
不仅是3D电视,3D蓝光播放器、3D投影机,到3D笔记本、3D手机,令业界已经在憧憬3D家庭娱乐生活的无限商机。但事实上,这些3D产品走进家庭的速度,远不及人们走进影院观看3D影片的速度。根据市场研究机构的统计数据显示,到今年三月,3D电视在一线城市的市场占比也才突破个位数而已,一份《3D电视消费者需求调研报告》中显示的对今年3D电视年度渗透率的预计数据仅为9%,也是3D真正普及的艰难。更不要说3D蓝光播放器、投影机等更为“小众化”的产品了。
设置路障的并不是技术,价格的负面影响已经在逐渐减少,真正阻碍3D生活普及的是内容。虽然近期3D相机、3D摄像机等产品打出制作个人3D影像的口号,但首先这部分产品的普及率能有多少,而且从我们目前的生活习惯来看,个人照片、视频等仅占了娱乐生活的小部分,更多还是需要大众娱乐内容,例如电视节目、电影等能够吸引8-80岁、不同性别、身份人士观赏的内容产品。
虽然去年起就陆续有电视台进行3D节目播放尝试,但目前受限于技术、标准统一等方面的问题,电视台实现常态3D节目播放还遥遥无期,同样因为技术、制作成本高企,目前3D影片的数量也相当有限,选择余地比较小。等到这些问题都解决了之 后 ,3D才会真正走进普通人的家庭,才能称得上普及吧。