尼古拉斯·麦克伦:水下3D拍摄更重细节
《大海啸之鲨口逃生》将于10月12日在国内上映,海啸无疑是片中最大的视觉噱头,在海啸的巨大洪浪中,城市的摩天大楼摇摇欲坠,一尾尾鱼鳍若隐若现……该片特效指导尼古拉斯麦克伦在接受记者采访时表示,影片的制作过程颇费周折,“好莱坞有句行话说,拍电影的时候,水、小孩和动物不能拍,而这次我们将这三样结合到了一起。”
《大海啸之鲨口逃生》由《生化危机3》导演拉塞尔 马尔卡希编剧,《黑客帝国》系列执行导演金波兰道担任导演,影片以海啸突然来袭、瞬间就将城市淹没为开始,导演以偏黑暗的视觉风格讲述了城市中劫后余生的人们如何团结对抗鲨鱼袭击的故事。残肢断臂、瞬间面对死亡的惊恐表情、在水下化作废墟的城市,还有游弋在城市中的鲨鱼,这些场景被《大海啸之鲨口逃生》首次以3D技术逼真地搬上大银幕。
谈到制作的时候,尼古拉斯麦克伦丝毫没有掩饰电影拍摄的艰难,在此片之前他刚刚拍摄过《夺命深渊》,那也是一部在水下拍摄的3D电影,所以他对水下3D拍摄有多大困难非常清楚。“在好莱坞有句行话说,拍电影的时候,水、小孩和动物不能拍。而这次我们不仅将这三样结合到一起,而且还用3D拍摄了仿生鲨鱼。这部电影的制作中,几乎每个环节都是前所未有的挑战,我们都知道海啸过后水中会残留大量的死尸、超市的商品和碎片,还有被鲨鱼攻击后浮起的血和内脏,这些东西的特效体现是个非常复杂的问题,幸好我们最终解决了它。”
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