我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>百科>百科词条>百科知识

3D动画影片制作流程简介

文章来源:互联网 作者: 发布时间:2012年12月20日 点击数: 字号:

E6u搜维尔

一部3D动画片的制作流程是很复杂的,这里我只简单介绍一下:E6u搜维尔

构成流程的主要元素由生产准备设计、创意,影片的微缩场景及道具制作,故事板制作、角色建模、道具模型建模、场景模型制作和预演、动作制作,灯光、特效、线条渲染、合成和剪辑、AIA技术检测/PPS流程监督等。E6u搜维尔

1、前期准备E6u搜维尔

主要是剧本创作,接到剧本开始计划故事、设计镜头、角色塑造、故事板、人员上的准备等等。E6u搜维尔

导演接到剧本后,导演开始进入规划和设想阶段,这个阶段主要是提炼出故事的主角和配角,2D部门设计角色,制作原画,雕塑部分制作简单的模型。原稿通过后还要对人物和场景进行细化,以便交给建模部门。E6u搜维尔

规划中最重要的就是2D部门要根据导演的思路制作故事板,故事板可以是简单的的线条画,以便统一众艺术家的风格和制作方向,镜头设置,并作为给导演估计影片制作完成所需时间的大体依据。E6u搜维尔

2、生产准备E6u搜维尔

初步规划出炉之后,2D部门开始制作完整的故事板并具体设计人物和场景原画,包括各个细节的设计和最终的颜色定稿。同时,PPS(PRODUCTION PLANNING&SUPPORT)部门会对整个电影的制作过程制定详细的时间表,电影制作的多个部门开始协商制作细节,建模制作模型的方式决定材质部门制作贴图的难以程度;制作骨骼的艺术家就要和动画师紧密合作才能做出真实可信的动作,灯光也会影响材质纹理的效果……E6u搜维尔

3、影片制作E6u搜维尔

1)前期环节E6u搜维尔

这一环节就是把2D部门设定好的场景、道具、角色全部交给模型组。模型组分成角色模型和场景模型。模型合格后根绝需要送给设置组进行设置,需要进行设置的主要是角色模型。设置就是制角色附加骨骼并规定骨骼运动方式,然后再给角色表情设定,如果是主要角色,面部表情和复杂,这些都是由模型组做的,因为他们更了解自己制作的角色的肌肉走向。此时,特效组给模型角色做布料和毛发测试,材质组给模型分UV和制作材质贴图,同时,故事板也将被制作成2D动画,以便正确指导后续工作。E6u搜维尔

2)具体制作E6u搜维尔

进入电影片段阶段制作,就需要一个成熟的数据库系统,便于各个部门交换文件和渲染使用。在此阶段,剧务会集中场景文件、道具文件、角色文件,并按照故事板的要求摆好场景,将场景按照镜头假设摄像机,使它变成每个镜头的场景文件,以便安排给后续环节制作。每个场景文件要确定场景的影调要求,这就是灯光组和材质组的任务。部分场景还会有特效,比如雨、水、烟雾、爆炸等,这就交给特效组制作。大部分镜头还是角色表演,这些逼真的表演都是动画组的任务,通过审核的动画还要交给特效组制作一些效果,比如汽车行驶扬起的灰尘、角色的衣料和毛发运动调整等一些效果,做好以后交给材质组给布料画材质。E6u搜维尔

待以上阶段都做好了就交给剧务整合场景,整合场景的时候导入灯光,材质、纹理、动作等。然后就进入了渲染阶段,这个阶段分成两个部分,,一部分是渲染线条,细化模型,另一部分按照合成要求由剧务把场景分层,然后交给渲染组分层渲染,这里的渲染绝不是普通电脑就能完成的,必须提交到中央机房进行批渲染。E6u搜维尔

4、后期合成E6u搜维尔

后期制作,简单讲就是把分层渲染的素材合成,但又不是这么简单,有很多效果需要在这一阶段合成到影片中。为了实现许多电影效果,在渲染阶段需要合成和灯光艺术家一并参与,特效合成通常是由合成组完成的,一般的软件有:combustion、after effects、shake等。无论使用哪个软件都要使2D软件最大程度保持3D的适应性,因为最终的效果都依赖灵活快速的合成阶段,而不是3D软件的重新渲染。接下来就是大家熟悉的剪辑和音效合成,最终一部动画电影就这样诞生了。E6u搜维尔

有些人也许要问,如果上个部门的工作还没做完,下个部门做什么?其实一个大型公司都是几部动画一起制作,一部片子就要做5、6年。E6u搜维尔

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料