瞧瞧虚拟现实峰会上的那些新玩意
几乎所有的科技巨头都在积极开发虚拟现实技术,极具潜力的市场有望在几年内真正影响到人们的生活。除了Facebook、索尼、三星这些硬件及平台的创造者,软件及周边开发的重要性也是毋庸置疑的,良好的生态系统也需要第三方厂商从旁协助。
近日,20多个软件及周边开发商汇集西雅图虚拟现实峰会,展示了他们的最新想法,涉及游戏、影视、生产力工具、医疗等多个方面,让我们真正看到了虚拟现实技术在实际生活中的应用形态。
虚拟现实游戏
电子游戏显然是虚拟现实技术最能够体现其魅力的应用形式。几十年来,人们几乎都是通过电视、显示器或是掌机的屏幕来体验游戏的魅力,但显然,屏幕总是不够大、体验总是不够真实,直到虚拟现实头戴显示器的出现。
开发商Marauder Interactive在会上展示了太空射击游戏“Enemy Starfighter”,玩家们可以体验到无法在现实中体验到的震撼体验;Atomic VR则展示了一个动作游戏,玩家需要手持体感光剑造型的手柄,与敌人进行激烈的战斗;Sixense则开发了基于Oculus Rift平台的多功能体感手柄,不仅适用于动作游戏,也能够兼容各种运动题材的内容。
虚拟现实会影响到各个行业
虚拟现实不仅仅是娱乐平台,还将通过多种多样的形式来影响各个行业,大量的零售、商业公司都在展会上演示了实际产品,从购物、办公、医疗等方面来改善我们的体验。
类似Home Depot、Nordstrom这样的大型零售商,已经开发出虚拟家居应用,让你在家中通过虚拟现实技术试用各种家具,从而获得更好的购买体验;DeePSTream公司,则一直在探索虚拟现实在物理治疗领域的可行性,帮助患者更好地进行复健,减轻痛苦。同时,该公司还展示了3D查看器,将虚拟现实屏幕固定在MacBook Pro的屏幕上,用户将获得每只眼镜2600*900像素的视觉效果,从观看震撼的全景3D电影。
让其他配件焕发新的生命力
在展会上,我们还看到了虚拟现实技术让其他电子设备获得新价值的案例。比如VRChat,使用GoPro相机、Kinect传感器及Oculus Rift,致力于构建基于虚拟现实的社交体验;著名的手势控制装置Leap Motion,也在搭配虚拟现实显示器之后,显示出了更大的作用,能够帮助设计师更好地构建3D目标。
小结
虚拟现实需要面对的主要问题,在于要想实现这种体验,还是需要佩戴一款庞大的头戴显示器,看上去有些过于极客。不过,就像互联网发展的早期阶段,越来越多有趣的创意在不断出现,科技公司们都在不断探索、尝试,或许在经历了反复的尝试之后,相信我们会迎来真正的革命性体验。