DK2初体验 优劣和游戏应用
我已经拿到DK2并和它一块儿呆了一整天了。在对它做出详尽的测评前,我更想先和大家说说我的想法及一些印象。
优点
首先DK2头盔使用的塑料材质质量很好也很坚固。头盔戴起来并不沉,虽然它比DK1还要重了60克。因为真正戴在头上时DK2比一代要更加贴合脸部的缘故,重量上的差异并不太会感觉出来。并且再也没有乱七八糟扭在一起的电线了,取而代之的是一股已经排列好的电线,看起来比一代要整洁的多。
1080P的变化真的很不错!桌面尺寸的1080P测试非常清晰,粒子效果很好,画面纹理非常逼真,就像真正带你进入了虚拟世界里一样(好吧,是几乎带你进入了)。
相比于DK1,OLED屏幕和低余晖技术让DK2展现出了一个惊人的稳定、高清的画面,色彩还原度也非常高。不过话虽这么说,请接着往下看看“不足”部分。
位置追踪功能出乎我意料地灵敏!就像许多事情一样,有些东西正在稳定运行时,你是不会注意到它的存在的,过了最初的“天啦撸!我可以向前走还能躲避”时刻,位置追踪功能整体运行非常平稳流畅并且自然,让人很难再去注意到其实是它正在为你的动作服务。
我花了很长时间来感受托斯卡纳那个demo里的各种复古事物和光线变化,毫无疑问,这将是一个改变VR游戏体验的棒Demo,错过它你会可惜的。
游戏
所以坏消息是,今天刚刚更新的最新版本SDK还不能支持大部分之前的Demo。事实上你现在只能感受一下“Oculus 世界(精简版托斯卡纳Demo)”跟几个配置使用程序场景。
于是我们又回到了托斯卡纳这个Demo,不过这回是带着灵敏的位置追踪功能和一个非常棒的1080P OLED显示屏来的。DK2借此大大提升了这个经典Demo的场景规格(我还记得我用DK1第一次体验的难忘感受,那是一个非常具有启发性的体验)。好吧,我之所以沉浸在托斯卡纳Demo里花上大量时间来观察墙壁上的灯光和户外的树叶,只是因为DK2能够让我这么做。
之后我也试了DK2版本的《Technolust》,体验太惊人了!细节渲染的非常非常好,霓虹灯打在黑色建筑物上的光在OLED屏幕上闪闪发亮。这就是我曾经梦想的虚拟现实体验——弯下身子查看身旁的物件和那些眼花缭乱但是异常逼真的灯光效果。如果说《Technolust》在DK1上的体验效果让人难以置信,那在DK2上的感受就是让人完全臣服。
我也有幸体验了一下DK2版本的《Senza Peso》。用一个字形容的话我只能说:哇!位置追踪功能在《Senza Peso》上的表现并不如《Technolust》,但是分辨率、色彩保真度和对比度带来的惊人视觉效果,画面中飘飞的那些微粒——真是太迷人了!
迷你奇幻剧《Kite and Lightning》也表示他们将在下月推出适配DK2的Demo,如果你有兴趣,可以保持关注。
不足
抱歉啊,什么东西都有缺点,我也必须指出DK2的一些不足。
OLED屏幕:昏暗场景时屏幕看起来像有一层奇怪的静止的绿色薄雾浮在画面上,这种现象在大多数的情况下都不明显,但是在《Technolust》的昏暗场景中会出现。另外我还注意到了一些别的问题,画面运动时高对比度的地方会出现模糊的情况——看起来就像是老式液晶显示器的那种模糊效果。这种情况的原因现在还不知道。
位置追踪功能:仔细选择你的摄像头摆放位置。怎么正确将摄像头摆在一个既可以照顾到全景但是又不妨碍别的东西的地方对我来说就是一个挑战。时刻担心会不会超出摄像头感应范围,这个比较让人烦躁。明天我会换一个新摆放位置试试。
低余晖的视觉卡顿:我在1月CES大会上试玩水晶穹(Crystal Cove)模型机的时候注意到了这点。某些Demo在快速转动时头顶的图像会有短暂的卡顿。我猜测这是追求一致帧速率而进行的人工干预处理造成的,在流畅的画面运行中这个问题非常刺眼。
DK2适配Demo下载请戳 http://bbs.87870.com/showtopic-1332.aspx
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