3D技术突破时空的限制 呈现立体趣味
三维动画“机器人”角色
动画角色
“大转筒”石家庄科技馆展陈设计
三维动画“基因人”车辆设计
“现场设计”3D作品
设计师谈设计:
在世纪交替的二十年中,3D技术已深入到我们的日常生活中:动画、电影、网络设计等。它无处不在,也不可或缺,给人们提供了前所未有的感官刺激,带来了身临其境的虚拟体验。
我在上个世纪90年代开始接触3D技术,虽然现在看当时的技术还很不成熟,但足以使我着迷。夸张变形、虚拟创造是3D角色造型和动作设计的基本表现手段。虽然如今的3D技术可以非常逼真地虚拟再现客观物象,但从艺术创作角度来说,再创造和夸张化才能真正发挥它在艺术上的应用价值。三维动画“机器人”等角色就是在这方面的探索和实践。
3D虚拟空间设计是我的另一部分工作,现代科技馆、博物馆、多媒体展陈不仅通过传统的图文并茂以及实物、模型等方式来进行单向传播,还通过各种现代技术手段,使观众通过视觉、触觉、听觉等,置身于交互、智能、仿真、虚拟的环境中,更具参与感和真实感。在设计中,将艺术和科技高度融合,营造现实与超现实的逼真氛围。通过3D虚拟现实、互动技术,把枯燥的数据转换为近似现实的世界,突破时空的限制,使观众主动、动态地接受信息。
作者是北京工业大学艺术设计学院数字媒体艺术系主任、副教授
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