郭勇贺:3D微电影《昔日重现》导演手记
这是年初的时候拍摄的一部3D微电影,有些朋友老爱标榜这第一,那第一的,这方面小弟是没啥兴趣,目前还不是要结果的时候,享受过程还是最重要的。前两天征求了导演的同意,把郭导刊登在《数码影像时代》2012年第六期上的导演手记转发过来,和大家分享一下。因为是年初做的,当时对于3D的理解还是会和现在有些不同,但当时作为导演可以理解3D到这程度已经是相当了不起的了,至少小弟个人甚是感动。同样也欢迎大家多交流。
3D微电影《昔日重现》导演手记
导演介绍:
导演:郭勇贺
资深影视制作人 商业视频导演
冰河大地文化传播总导演
曾为众多国内外知名企业及媒体机构执导、制作各类视频影像;
2009年接触3D影像制作;2012年编剧、执导3D微电影《昔日重现》。
2012年初春,我们完成了3D微电影《昔日重现》的制作工作,影片采用团队购置的3D垂直光轴立体拍摄设备(该设备我们在通过多次测试的基础上进行了完善、改装)、2台Canon 5D MAK II、2台Canon 7D相机(主要用于升格拍摄)拍摄完成。在现场3D测算方面:我们使用了来自好莱坞的3D计算软件,并结合实际进行了相应的调试和测算。
在拍摄手法上我们将常规电影的各种表现手段,如:移动、摇臂、升降、车拍、升格、逐格、手持、停机再拍等充分地应用到3D影片中,并取得了成功。影片对于不同景别的3D画面都有很好的尝试,在远景、全景、特写等各种景别的画面中我们均完成了成功的立体控制。影片后期制作则主要在Final cut上完成,少量镜头还完成了2D到3D的转换。 总的来讲,《昔日重现》还是一部3D影像实验性的短片,在完成影片的过程中,有收获也有不足,我们也很希望将自己在拍摄制作中的心得体验与更多的3D影像工作者们交流与分享。