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陈家斌:缔造第三代3D网游神话大陆

文章来源:腾讯游戏 作者: 发布时间:2012年07月27日 点击数: 字号:

第十届Chinajoy展于7月26日-7月29日在上海新国际博览中心举行。昨天是Chinajoy第一天,哆可梦的副总经理陈家斌先生接受了专访。hNv搜维尔

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腾讯游戏:大家好,这里是腾讯游戏频道给你带来的CJ访谈间,我是主持人茜如,今天我们邀请到的这位嘉宾是哆可梦的副总经理陈家斌先生,陈总,您好!hNv搜维尔

陈家斌:你好!hNv搜维尔

腾讯游戏:来跟我们腾讯的网友们打声招呼吧!hNv搜维尔

陈家斌:腾讯的朋友们大家好!hNv搜维尔

陈家斌:《神话大陆》作为哆可梦公司开发的第一款3DMMO产品,所以我们想知道,游戏研发的过程是否也是对哆可梦公司的一种挑战?hNv搜维尔

陈家斌:是的,因为哆可梦这家公司是一个新产品的公司,虽然我们这个产品做了五年,中间也遇到了很多挫折,现在这款产品经过前期的一些不顺,目前已经进入到比较理想的状态。hNv搜维尔

腾讯游戏:我们想知道这款游戏它的创意和灵感来源于什么?hNv搜维尔

陈家斌:这个产品是这样,其实我们成都是一个比较有文化的城市,这个产品基于中国古文化的灵感源泉,我们结合了中国的一些古代的神话故事,这样来演绎我们的产品。hNv搜维尔

腾讯游戏:《神话大陆》在游戏性上如何打破传统MMORPG游戏的单一世界观模式?hNv搜维尔

陈家斌:我们《神话大陆》在这一块是有特色的,我们放弃了传统的复制世界,单一的视觉体验方面的表现,我们做了三个阵营,同时表现都不一样,而且风格都不一样,这样的话同一个用户感觉到同时玩三个游戏的感觉。但是整个游戏背景和世界观都是在同一个背景下面做的。

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