金泰坤:一款充满才气的3D页游《胸怀三国志》
“新风格的扩展将成为《胸怀三国志》最大的目标”,韩国Nexon公司旗下子公司Ndoors页游新作《胸怀三国志》主创金泰坤在近日的专访中说道。
这款在去年首度公开的,以页游为基础拓展至多平台网游的游戏于2月23日开始开启了二测。游戏以不属于普通3D MMORPG的出色画面和不用下载、直接在网页上游戏的方便特点,结合平板电脑、智能手机进行联动的模式,获得了广大玩家的欢迎。
《胸怀三国志》利用顶尖的Unity引擎作为技术支援,可以在网页、平板电脑和智能手机三个终端进行完美表现,另外针对三大终端屏幕尺寸的不同,Nexon研发组还特地制作了不同分辨率的UI,让玩家可以以最便利的方式进行游戏体验。
金泰坤常务表示,Ndoors希望尝试、挑战创新,让玩家感受到更为丰富的游戏内容。
游戏宣传海报
Q:游戏最近进展如何?在首测过去一年后才重新推出。
A:过去的一年中,我们发现了很多错误的执行程序,进行大规模的修改和创新,希望以全新的模式和较高的完成度,让游戏变得更有意思。目前研发组在研究新的系统,希望创造页游的新篇章。
Q:公司内部有持续的体验测试么?
A:是的,公司内部一直在进行测试,在过去的1年内,我们不断进行全员测试,希望能够找到游戏的不足,让游戏内容充实。
Q:二测没有选择内测而是选择玩家测试的原因是什么呢?
A:虽然都是针对玩家的测试,但是测试的目的有所不同。内测是面向所有玩家的,可能有的人不是特别在意页游,而是想通过激活码赚钱。所以我们的二测针对支持、关注《胸怀三国志》的玩家,特别是那些注重手机与网页联通体验的玩家,让真正的玩家体验游戏,才有助于游戏的成长。
金泰坤先生
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