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广电业者对3D节目兴趣缺缺 或影响3D电视普及

文章来源:网络 作者: 发布时间:2011年05月26日 点击数: 字号:

根据OVUM的研究,广电业者认为制作3D节目和3D频道的科技投资重要性不高,已经买了3D电视的消费者缺乏3D节目可看的情况还会继续下去。myK搜维尔

独立科技分析师在最新的报告中揭露“媒体与广电科技投资策略调查”的结果,并指出3D市场的现况是广电产业对3D明显缺乏热情。myK搜维尔

当我们问到他们2011年的战略重点时,高级IT和业务经理人将“制作3D内容和/或推出3D频道”列为最低优先事项。全球有53%的受访者表示制作3D内容并非“一个重要的商业考量”。然而制作3D内容的重要性,在亚太区公司的经理人心中的重要性却稍微高了一些。myK搜维尔

OVUM分析师暨报告作者Tim Renowden表示:“亚太区有许多3D节目的播送方式被派上用场。部分广播电视公司和付费电视营运商,例如Fox Sports 和 澳大利亚的Seven Network以项目方式推出3D节目;在日本,NTT Plala的 IPTV 服务和Hikari TV则推出3D 随选(点播)按次计费网站。然而制作的高成本导致3D内容的供应有限,并推迟了部分频道的推出。由于广电业者缺乏投资和传递3D内容的热情,这个情况难以迅速改变。”myK搜维尔

这种投资3D内容制作和建立3D频道的犹豫现象造成3D内容供应的大缺口,这表示我们在2010年时见到缺乏3D节目的情况,难以在2011年出现转变。myK搜维尔

根据报告,投资基础设施和聘雇人员的高成本是广电业者不愿意投资3D制作的主要原因。myK搜维尔

Renowden 补充说明:“缺乏广电节目内容意味着电玩游戏机可能会是3D普及化的重要因素,像是SONY便在PlayStation 3上推广3D技术。电玩游戏相较于影视娱乐产业,拥有3D制作成本增加幅度相对低廉许多的优势。”myK搜维尔

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