13个矮人开着3D模式打怪
小时候看《西游记》,特喜欢里面各种各样的妖怪;后来玩传奇刷怪,自己在虚拟二维世界里当了一回主角;而看完《霍比特人2:史矛革荒漠》,整部影片其实就是13个霍比特人开着3D模式打怪。当然,过程还是比较欢乐的。打怪和“话痨”史矛革
作为一名伪魔戒粉,《指环王》三部曲我翻来覆去看了七八遍。作为《魔戒》系列的前传,《霍比特人1》刚出炉,我就到电影院去先睹为快,但慢节奏的剧情让人昏昏欲睡,好些人在电影院里睡着了。过后,我暗暗发誓,坚决不去看霍比特人2。但史矛革荒漠上映后,我对自己食言了。
史矛革荒漠仍以巴金斯为主线,但不像第一部那么明显,当然节奏是大大加快了。影片开始,13个矮人已经在路上了。他们先后遭到巨大蜘蛛的袭击,后被莱格勒斯的及其精灵同伴捕获,印发木精灵、半兽人和矮人三方会战;最后他们来到孤山城堡,巨龙史矛革已经醒来……总之,就是一路打怪的节奏。
除节奏快外,怪物的威力大大加强了。在这集中,半兽人只是小渣渣,肌肉发达的大蜘蛛、造型炫酷的巨龙史矛革完全抢了镜。特别是史矛革,集合了东西方龙形象,这家伙成天睡在金子堆里,可谓“土豪”中的土豪,身材庞大、动作灵活、战斗力超强,智力也是杠杠的。
影片中,史矛革简直就是话痨,一直吧啦吧啦吧啦和巴金斯说话,配合着灵活自如的动作和金币掉落哗啦啦的声音,让小伙伴们大饱眼福。影片末尾,矮人军团好不容易用将史矛革骗入了融化金属液体中,正当大家长舒一口气时,史矛革却突然毫发无损地出来了,留下一句类似“我还会回来的”飞走了。且不说这句灰太狼的口头禅让人无力吐槽,这个结尾完全是让大家再进一次影院的节奏啊。导演也太会赚钱了吧。
太过精细的画面特效
一流的特效和画面一直是很多人迷恋这一系列电影的原因。《魔戒》系列画面唯美,雄伟的山脉、笼罩着雾气的森林、一望无际的平原和宏伟而富古典美的城堡……给观影者十分真实视觉感受,让人宛在画中。特别是甘道夫骑着白马在帕兰诺平原眺望米纳斯提里斯的场景,至今仍然不能忘记。
而在霍比特人中,近年来的各种电影特效广泛运用于影片中,画面和特效也更加精细和美丽。精灵宛如秘境的宫殿、童话般的长湖镇、壮丽巍峨的孤山、恢宏无比设计精妙的艾拉波尔,还有蜘蛛、巨龙等极具表现力的奇幻生物,这些确实都是让人应接不暇的3D视觉盛宴。
相比《指环王》系列,《霍比特人》的画面则太过精细,反而显得有些虚假,没有《魔戒》三部曲的感觉了,当然,这也可能是个人的心理因素了。
剧情单一的《魔戒》前传
《霍比特人》的探险原是托尔金为孩子们写的故事。而影片导演则按照《魔戒》系列前传来拍,电影的故事和表现手法都向着史诗的方向靠拢,影片的长度从一部变成两部、两部变成三部,内容也处处体现出《魔戒》的关系,但这样也使得《霍比特人》的前两部剧情单一、剧情松散、甚至成为一路组队打怪的鸡肋。
平心而论,《魔戒》三部曲的完整性已经很高了,并不需要《霍比特人》这样面面俱到的前传。原著里“五军之战”寥寥数页,导演却要将它拍成“史诗”,“发水”之处可谓十分明显。
也正是这些改编让电影牺牲了原作中有意思的元素,让电影显露出强行拼凑的痕迹。而后来改变众人的命运的戒指,在《霍比特人》中,不过是能让人隐身的玩具罢了。当然另一个角度来说,电影毕竟不同于原著,改编必然会打破原有的格局。电影《霍比特人》虽然剧情较为松散,但其中原汁原味的魔幻元素仍让很多粉丝着迷,这也就够了。 华西城市读本记者 蒲康林
作者:蒲康林