看的是3D 拼的是故事
美国导演乔治·卢卡斯曾说过:“我对做技术的人唯一的忠告,就是不要尝试用技术去做一个新的东西。”他称自己做《星球大战》是“尝尽了苦头”。幸好,尝尽了苦头的美国人大都能品尝“苦尽甘来”的感觉,但同样在吃苦头的国内动画人却始终看不到一个光明的前景。
“全世界范围内,这一波立体电影和动画的浪潮是从五六年前开始的。美国的皮克斯公司、梦工厂,现在所有的动画电影都是立体的,国产动画当然也不应该放弃这一领域。”中国传媒大学动画与数字艺术学院副教授王雷认为,国产动画也正向这一方向迈进,但从效果来看,“2D转3D”、“伪3D”几乎成了国产3D动画的代名词,对此,国内动漫人不免要发出“我们有多努力,观众知道吗”的感叹。事实上他们也确实在努力提高国产3D动画的质量,观众对3D的观感也不仅仅取决于影片质量本身,对影院的银幕、放映灯泡等放映设备也有近乎苛刻的要求,但国产3D动漫总是在和好莱坞3D放在一个平台上去评判,虽然它们明显不是一个量级的选手。
大多数人去拼动画技术,却忽略了“动画电影”的重心在于“电影”,只要有好故事,能把故事讲好,能感染观众就是好电影,动画片也是如此,动画首先是指向人心的技术,而不是技术的堆砌。《喜羊羊与灰太狼》的出品方,原创动力宣传总监吴惇在采访中也以宫崎骏的作品为例,“他从来没制作过3D电影,但他的作品往往大卖。无论2D、3D都是电影的表现形式,关键在于故事能否打动人心”。
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