马达加斯加3:3D让动画更欢乐
在刚刚过去的一周,已经进行到第三部的荒诞动画《马达加斯加》,以6千万美元的成绩,夺得了北美票房的冠军。让它能有如此战绩的,就是那美丽的3D外壳。
剧情为3D而生
早在2005年,第一部《马达加斯加》就是一个努力让幽默风格多元化、在荒诞诙谐中讲述温情故事的童趣电影系列,第二部亦是如此。直到今年的《马达加斯加3》,几乎结束了这一切。虽然,剧中西伯利亚虎的逆袭、世界动物大团结,或多或少还有着励志意味。但剧情中最多的内容是追逐和马戏团表演。
造成这两部分内容的原因稍显牵强。身处非洲的主角狮子艾利克斯和它的朋友们,想回到纽约老家,却意想不到地来到了欧洲。在努力回纽约的过程中,它们结识了欧洲的马戏团和遭遇了动物管制局的追捕。艾利克斯通过演说和指导,让处于低迷的马戏团在欧洲和美国进行了两次绚丽的表演。
追捕和马戏团正是赚取票房和口碑的最大功臣。因为,它们的3D表现极为惊艳。追捕桥段,有着很棒观影效果,特别是子弹高速飞向观众的时候,十分刺激;而两场马戏团表演,更是要比奥运会的开幕式更加绚丽,影片中的彩虹、烟火、飞行、空中接力等,充分发挥了3D技术带来的视觉美感。而在旅程中,罗马、梵蒂冈、伦敦、纽约都被3D渲染,虽是动画,但气势恢宏。
总的来说,这是一部形式大于内容的动画片。不少影迷感叹,《马达加斯加3》是一种悲哀,原本最重视故事和情感的动画电影,现在只有“炫技”一条路可走了吗?但不得不说,技术真的很炫。
3D动画非立体动画
其实,关于3D动画概念很早就有,全球第一部3D动画,就是1995年迪士尼出品的《玩具总动员》。在它之前,无论是《狮子王》还是《美女与野兽》等动画大片,都是2D平面的,这从观感上很好区分。从技术上来讲,2D时代以手绘为主,3D时代运用电脑CG技术制作。
但是,《玩具总动员》和《马达加斯加3》肯定是有区别的,至少一个戴眼镜、一个不戴眼镜,为什么都称作3D动画呢?
中国传媒大学动画学院立体影视教研室主任崔蕴鹏给出了解释:以前的3D动画,是指通过电脑CG技术渲染,营造立体空间的动画片,3D更多是指技术;而《阿凡达》之后,3D更多地解释为三维空间,指观众的观感。“概念已经被换掉了。在业内,《玩具总动员》之后,基本都称作3D动画,需要戴眼镜观看的,俗称立体动画。”
立体动画,同样是需要电脑CG技术来制作,因此立体动画是3D动画的一部分。立体动画比3D动画多出来的部分,就是立体技术。在制作过程二者都一样,只是戴眼镜观看的需要添加立体技术。据崔蕴鹏介绍,所添加的立体技术,主要是处理视角的关系,因为观众看到的是两张不同的图片,在空间营造上也要下不少功夫。
因此,3D动画转制立体动画,在技术上是非常简单的,只需要添加立体技术即可。但实景影片2D转3D的质量让人诟病。动画片的立体转换,几乎没有任何质量损失。越来越多老的3D动画已经转换成立体电影。
技术只是艺术手段
对于时下流行的立体动画技术,中国传媒大学动画学院学术委员会主席路盛章表示,技术作为电影的特性,是很正常的。3D的出现有一点颠覆了电影的本体理论,但是动画出现了,颠覆了电影记录的本体理论。然而,任何技术的发展都不会影响到艺术的本质。因为任何一种技术的发明都是一种工具,用新技术做的东西不一定是好东西,不一定是精品,技术只是一个工具而已。
对于中国3D动画,路盛章认为还刚刚起步。崔蕴鹏则表示,在技术上中国已经跟西方发达国家没有什么区别,但经验方面不足,特别是立体技术的运用不够娴熟。立体能够做到,但是过度渲染立体效果会造成观众眼部疲劳甚至眩晕。这也是自立体电影诞生以来,所有作品都要面对的一个问题。谁都不想进场看电影时左手领一副立体眼镜,右手拿一个呕吐袋。像《驯龙高手》、《马达加斯加3》这种刺激而又不疲劳的,并不容易做到。