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《黑夜传说4:觉醒》立体3D调色完成

文章来源:慧聪网 作者: 发布时间:2012年02月08日 点击数: 字号:

Blackmagic Design近日宣布Company3®利用DaVinci Resolve和Resolve调色台完成了《黑夜传说4:觉醒》的2D、3D和IMAX3D版本。该影片由Screen Gems、Lakeshore Entertainment和Sketch Films出品,马林德和史坦联合执导,斯科特·凯文担任摄影。这部影片由凯文·纪留克斯、伦·怀斯曼、丹尼·麦克布莱德根据伦·怀斯曼和约翰·赫拉文提供的故事情节设定人物角色,并由伦·怀斯曼、约翰•赫拉文、J·迈克尔·斯特拉辛斯基和艾丽森·伯内特撰写剧本,是吸血鬼影片《黑夜传说》系列的最新力作。G2F搜维尔

《黑夜传说4》海报G2F搜维尔

 《黑夜传说4》海报G2F搜维尔

Company3圣莫妮卡分公司的高级调色师Siggy Ferstl与制作方一起为最新一部《黑夜传说》带来了全新的画面风格。与此前几部影片冷酷阴郁的画面相比,《觉醒》中的世界有所不同。“制作团队想表现出一种大胆而又新颖的风格,特别是因为这部影片是《黑夜传说》第一次采用3D制作。”Ferstl说,“当然,既然是《黑夜传说》的一部分,很多故事就会发生在黑暗的场景,而且角色通常都穿着暗色的服装。我们充分利用了色彩来帮助观众们区分人类、吸血鬼和狼人,尤其是在紧张、快节奏的动作场景中。”G2F搜维尔

Ferstl回忆说:“由电影摄影师凯文拍摄的原始素材有着丰富的暗部细节。这些宝贵的暗部细节让我们在处理调色时有了大量可以利用的信息,而Resolve能让我充分调配这些细节来对画面进行精雕细琢。”G2F搜维尔

“这对一部立体影片来说尤为重要。”他补充道,“目前的3D投射技术无法像2D中那样显示亮部,因此如果我们想在屏幕上看到丰富的对比度,还是得由暗部的细节层次来决定。“G2F搜维尔

Ferstl解释了Resolve的并行节点(Parallel Node)功能是如何帮助他完善了画面。”如果你给画面一个整体的阴冷的蓝色调,你肯定会丢失较暖的色调。”他说,“红色的细节,比如血,就会丢失。但是如果使用并行节点,我可以在一个节点中给场景一个较冷的感觉,然后再把前面一个节点中的某一部分信息拿回来。这样的话,镜头就可以有一种整体的蓝色调,而且血仍然可以保留我添加蓝色前饱满的红色。”G2F搜维尔

Resolve的立体3D硬件能力在调色过程中也扮演了重要的角色。“任何用3D拍摄的影片都可能存在一些左右眼对位的问题,这种问题会削弱3D的效果。”Ferstl解释说,“在过去,这得在特效公司修复,但是我可以用Resolve的自动对位功能为任何一帧进行修复。这个功能用起来很好,极大地提高了DI效率。”G2F搜维尔

“从调色的角度来说,《黑夜传说:觉醒》是一个具有挑战性的项目。”Ferstl说,“我很高兴用Resolve完成了这个项目。”G2F搜维尔

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