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探索崭新的立足点 3D电影突破时间纵横空间

文章来源:网络 作者: 发布时间:2010年06月01日 点击数: 字号:

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        当人们赞美潘多拉星球带来迷幻体验或者诟病爱丽丝仙境的贫乏时,有一个问题仿佛没被意识到:为什么是3D?为什么非3D不可?卡梅隆确实创造了新鲜的视觉体验,但他更新了电影的语言么?没有。蒂姆.伯顿用3D手法给了爱丽丝的故事新鲜色彩么?没有。3uV搜维尔

        至今,多数3D电影题材徘徊在记忆的集结号上,多的是前作续集或动漫翻拍,这当然是制片公司的“稳妥”选择,但也可以说,是因为3D电影尚未在技术的地基上找到属于自己的方向和语言,在3D的躯壳下,魂还是2D的。而我们对3D电影的要求,仅仅是戴上眼镜看一个“熟悉的陌生人”么?至少,我是不满足的。3uV搜维尔

  詹姆斯.卡梅隆是个技术狂人,他津津乐道的是用数字技术复刻人类表情。关于3D拍摄技术,他做过这样的概括:“好比麦当娜的演唱会上,先录下她的肢体动作和表情,然后用数字技术,也就是0和1两个字节,还原并重塑。”这是把人类的感情做成了数字领域的运动。《阿凡达》花了5亿美元,上映在即的时候有人问:“还有下一部么?”卡梅隆的制片人回答:“一定会有。除非,它赚不了钱。”《阿凡达》的全球票房19亿美元,其后的《爱丽丝漫游仙境》、《驯龙记》、《诸神之战》每一部都在票房榜上飘红。技术和利润成了一条绳上的哼哈二将,一时间,3D电影好像被定了性:借助数字技术,打破银幕的边界,把观众“吸收”到电影故事的小世界里,还原我们童年时代走进电影院时曾感受过的惊奇,也还原电影的童年时代曾带给人们的惊奇感,而被贩卖的就是这“惊奇”。3uV搜维尔

  换句话说,此刻的3D电影是技术的概念、金钱的概念,一个几乎没有机会拍3D电影的人——戈达尔不久前说了这么一句话:“2D电影的终极探索是时间,而在3D电影中,时间被消解,空间膨胀。”等待3D电影找到它在影史里的位置,我们不妨在技术的喧哗和资本的骚动中拭目以待。3uV搜维尔

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