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盘点儿童游戏3D化新趋势

文章来源:腾讯游戏 作者: 发布时间:2012年11月28日 点击数: 字号:

80后、90后的童年应该都有打任天堂红白机,游戏厅街机,或用小霸王玩游戏的体验与回忆,而《魂斗罗》、《超级玛丽》这些陪伴儿时成长的经典游戏,给我们带来很多的美好留恋和开心童年。而今互联网时代的青少年已经与网络密不可分,所接触的游戏大多也都以网游为主。HEs搜维尔

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国内网游市场经过了十多年的迅猛发展,其中以成年玩家为主的大型网游已日趋成熟,他的增长速度也相应放缓;而针对青少年的儿童网游从08年才开始上线运营,虽然面世只有短短几年时间,但可以预见其市场规模和前景潜力将非常巨大。据《2011年中国未成年人互联网社交网络运用状况调查报告》的数据显示,中国7岁以下儿童中26.2%已是网民,而未成年人互联网普及率达到91.4%,比前一年提升14.2%。目前我国约有近1亿名5岁~15岁儿童上网,他们上网主要用于访问儿童娱乐社区,也就是玩儿童网游。HEs搜维尔

国内主打儿童网游的是淘米、广州百田、腾讯这三大儿童页游厂商,其中淘米网首先凭借《摩尔庄园》、《赛尔号》等作品受到青少年儿童的欢迎,而后广州百田、腾讯也都紧跟着推出儿童版块并发力儿童游戏市场。目前儿童网游基本都以页游为主,包括了SNS社区游戏,角色扮演类页游等类型。儿童网游中一般会融入中国传统文化、西方文化及科学知识,让孩子在游戏中潜移默化地积累知识、并形成发现问题自己寻找答案的性格,此外还鼓励孩子展示原创文字和图画来提高儿童的艺术感和创造力。HEs搜维尔

淘米的《摩尔庄园》于2008年5月正式上线,至今游戏已经积累了2.5亿注册用户,活跃用户接近5000万。广州百田是在08年9月推出了《奥比岛》,随后2010年4月腾讯也推出儿童网游《洛克王国》,根据最新数据显示,其注册用户数已突破6000万,最高同时在线人数更是超过55万。相比国内儿童网游的刚刚起步,国外行业已经有了六年多的发展过程,自2005年10月第一款真正意义上的儿童网游《企鹅俱乐部》正式上线,目前已有数款年收入过千万美元的儿童网游产品,游戏类型也已细分为线社区游戏、社交游戏、战斗类游戏等。HEs搜维尔

近期海外市场涌现了多款3D儿童网游大作,包括《沃尔学院》、《海盗101》,以及日服运营的《Dream Drops》。这些儿童网游不约而同都采用了3D客户端形式,并在游戏中加入了大量童话故事元素,人物和画面也都采用Q版卡通的风格,并有生动的剧情式动画引导。总体来说上手简单,富有趣味性都是儿童网游的重要特点。其中《沃尔学院》已被被淘米引进到国内,并在2012年3月正式公测。该游戏取材于经典魔幻童话《哈里波特》故事,集合了网游的互动性、传统角色扮演、宠物坐骑以及卡牌回合制的战斗操作,使用户的娱乐体验更立体和多样化。由于儿童网游制作水平不断提高,3D化及客户端将成为儿童网游的普及配置。HEs搜维尔

而对于儿童网游线下产品开发,也成为国内厂商较为关注的重点之一。不少涉足儿童网游的企业纷纷开启跨界合作的大门,采用品牌授权的方式,将盈利模式从线上向线下转移,并开发出一系列与游戏有关的衍生产品,包括动画电影、儿童剧、图书、服装和玩具等。同时线下产品会吸引了一大批动漫爱好者与用户的注意,调动了他们的热情,继而为网游的高关注度打下了坚定的基础。正是这种品牌的号召力也为儿童网游聚集了人气,并激励和影响网游玩家和线下产品用户的相互增长。HEs搜维尔

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