从《古墓丽影》劳拉身体变化 看16年3D技术演变
从1996年《古墓丽影》这个游戏的诞生,直到今年E3发布《古墓丽影9》,历经16年,这个游戏一直受众多玩家的追捧,在此我们不谈论每一代剧情是狗血还是激情,是平淡无奇还是一波三折,我们讨论的是女主角的胸部变化——当然主要是3D技术的进化。
《古墓丽影》系列是由Eidos所推出的动作冒险游戏,第一部于1996年发行,可能有些人对Eidos公司不熟悉,但是这个公司所推出的游戏大家绝对耳熟能详:《盟军敢死队》、《杀手:代号47》、《杀出重围》。当然,我们主要还是以《古墓丽影》来探讨,毕竟主角是美女哦。
在今天看来,《古墓丽影》第一部的技术的确不怎么样,但是我们要记住,96年还是Windows 95的年代,如果游戏要提前进行策划、开发等等一系列进程的话,采用的只是DOS的这个年代久远的东东。
那么游戏贴图也只是积极木式的拼凑,没有圆滑感,光影几乎没有,而且看得出图像比较生硬,胸部竟然还是尖尖的,别人还以为这个也是一“凶”器呢。但是对于当时来说,这种第三人称3D游戏已经是很牛逼的了,好的开始是成功的一半,开发商迫不及待推出下一部。
时隔一年,Eidos直接推出第二部《古墓丽影》,我们看得出画面仍然很简单,只是胸部变圆滑了,但是仍然波涛“汹”涌,纹理比前作精细一点,这一作仍然叫好又叫座。
仍然时隔一年,在1998年推出第三部《古墓丽影》,各方面都没有什么大变化,甚至也看不出小变化,最多就是弄了一个制服诱惑系统,每到一个场景变一下衣服造型。难道该游戏将会一直原地踏步?还是暴风雨的前夕?
还是一年之隔,《古墓丽影》推出了第四部,我们终于看到劳拉的变化,最大变化就是竟然有乳沟了,而且变大了,线条变得平滑一点,而且皮肤变得光滑,身体部位的衔接比前三作有了很大的改进,其实第四部的改进还是游戏的读取时间和画面切合的流畅度,在这里可以看出游戏开发商对这个游戏的大力支持和改进。
一年后,2000千禧年发布了第五部,没什么很大的变化,就是换成紧身衣诱惑,从图片来看,紧身衣的建模是做得很不错,但是面部表情还是比较生硬,线条感仍然很强。
2003年,第六部《古墓丽影》,这是Eidos的Core Design小组最后的作品,但是他们没有因为消息而草草制作第六部作品,前1到5代都是用同样一个游戏引擎,所以变化不大;而第六部是花了3年时间为新作打造的新游戏引擎,可得出制作小组的决心和敬业。
人物脸部对比前五部都有了很大的变化,线条变得圆滑,皮肤亮度恰到好处,胸部也变得坚挺,而且景物贴图做得都比前作精细。但是,第六部的名声很差,Eidos并没有给Core小组很多时间开发新引擎,导致bug很多,其实玩家更担心的是,新的开发小组会保持原汁原味吗?
2005年前后,是《古墓丽影》玩家忐忑不安的一年,新的开发小组晶体动力(Crystal Dynamics)接手开发《古墓丽影》第七部。但是玩家的顾虑是多余的,第七部销量如其名——Legend(传奇),在2006年游戏一上市就已位居销售榜榜首。
晶体动力直接开发新的游戏引擎Crystal,我们也可以称它为“次时代古墓丽影”,从图中可以看出,第七部的画风没有太大的变化,但是劳拉无论从胸部、腰部还是样貌,都是质的飞跃,胸部有乳沟,也变得异常坚挺,腰也很瘦,面部表情精细,聪明、勇敢、火辣的劳拉,简直是众多玩家的梦中情人。
2007年,Eidos为了纪念这位伟大的虚拟人物劳拉,发布了十周年纪念版,在我看来也可以称之为复刻版,衣服用回第一部的,当然对比第一部,变化非常大,胸部变得圆滑,表情异常自然,光影效果很好,简直如同真人一般。