制作人称《口袋妖怪》若进军3D则将失去感觉
《口袋妖怪:黑/白2》在传统2D动画基础上增加了3D建模。游戏制作人増田顺一在接受媒体采访时表示“采用3D和2D混合的方式绝对有优势。比如游戏封面上的妖怪们,你能看到2D渲染的效果,游戏中就是这种效果。”
“我们之所以在口袋妖怪中采取了子画面的显示方式,主要因为我们喜欢漫画的画风,我们希望口袋妖怪游戏能保持这种画风。如果我们能在保持画风的条件下完全转为3D,我们将不遗余力地进行转换。”
“但这不仅仅是视觉效果的问题。妖怪给人的感觉和游戏的控制也非常重要。在控制2D角色的时候你一定有一种特殊的感觉。换到3D就没了。”
《口袋妖怪:黑/白2》是该系列第一款带数字的续作,将于今年10月份发售。
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