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立体基础原理以及现有立体技术的全方位解析

文章来源:网络 作者: 发布时间:2012年07月31日 点击数: 字号:

【立体显示原理】DX2搜维尔

1893年,英国科学家查理斯·维特斯顿首次发现,只要两张图片之间视点的偏移量等于人两眼的间距(4-6cm),大脑获得这两幅独立的影像之后,就可将它们合成为我们熟悉的立体图像。立体显示的原因,简单来说让左眼和右分别看到不同的图像,从而在大脑中形成有景深的立体图像。DX2搜维尔

接下来就是如何让左右眼看到各处应该看到图像了。观看过立体电影的朋友都知道,进场时需要戴上一副特制的眼镜。从实现技术上来讲,这种方法属于需要辅助器具的一类,爱尔莎、帝盟等厂商在1999年前后推出的3D立体眼镜也是如此。佩戴特制的眼镜才能看到立体影像,无疑非常不方便。DX2搜维尔

德国的X3D公司独辟蹊径,开发了一套不需要借助特制眼镜的立体影像显示系统,并将这项技术命名为X3D。这项技术的核心叫做波长选择滤光镜陈列,将一片特制的滤光镜粘贴在显示器上,滤光镜在不同的观看角度下只允许特定的像素点显示。也就是让右眼的图像到右眼,让左眼的图像到左眼,从而实现立体显示。DX2搜维尔

无须用户佩戴特制器具,就能够收看到立体画面,使它适合用户作户外的广告屏,或者用作百货公司的产品展示。因为它很容易引起用户的注意,起到很好的宣传效果。DX2搜维尔

两个大型的3D软件:3D、SoftImageDX2搜维尔

【3D显示技术与立体显示器DX2搜维尔

计算机在显示3D图像的时候,所有信号都被处理为X、Y、Z三个轴都有坐标的点,但是在输出时,由于显示器只有X、Y轴的2D表现能力,Z轴被采用45度斜视的形式表现出来,我们由显示器上所看到3D画面实际上失去了景深,叫做模拟立体更为合适。如果要实现真正的3D,就需要两眼同时看到一个画面的不同位置。比如,举起一个手指,只用一只眼睛看,那么它是平面的,只有两只眼睛同时看,它才是立体的。为了表现真实的立体场景,曾经有过多种方法,最早的方式是采用偏振光原理,使用者需要戴一个一边为红一边为绿的眼镜,通过对红绿两色图像的分别过滤,两眼看到不同的画面,就会产生视觉景深,这种方法多被用在电影和静态的图片上。在计算机上实现3D显示,要复杂一些。DX2搜维尔

3D电影的3D效果只有看HDV专门的3D展示片才会有。DX2搜维尔

3D立体显示就是佩带特制的眼镜去观看电影或显示屏幕。在3D立体技术的早期情况的确如此,比较典型的3D电影,人们通过偏振镜配合专用电影放映设备来实现3D效果。而随后的PC电脑3D系统中,则大都应用了一种“伪”3D立体显示技术。这种技术一方面让显示器显示略有分离的、不同颜色的图像信号(如游戏画面),另一方面要求观众佩带左右颜色不同的专用眼镜去观看,从而得到具有一定“立体感”的观赏感觉。由于拍摄、制作、观看不便,加上实用性差,上述的这些3D立体显示的“老“方法目前大都已被人们所遗忘。DX2搜维尔

最新裸眼3D显示技术,让观众无需戴上专用眼镜等附加设备,就可以看到真正的立体图像。新一代3D立体显示技术在原理上并不复杂。由于人是通过判断左右双眼所看到的物体的细微差异来感知物体立体感的,因此理论上,只要实现了将图像画面分别提供给左右双眼,就可以实现立体的显示。不过,如果不通过附加设备就实现这样的要求,在技术上却是相当复杂的。DX2搜维尔

现在不少3D立体显示器都采用了“视差屏障(Barrier)”及类似技术(如三洋的图像分割棒技术),或者通过准确控制像素来遮住透过液晶的光线,或者在显示面板前增加特制的光学系统实现左或右眼观察到不同的画面。这样,观众虽然是观看同一个屏幕,但左右双眼所看到的图像却是不同的。如果屏幕显示的3D立体摄像机拍摄的画面或包含深度信息的动画,就可以实现真正的3D立体显示。DX2搜维尔

【LCD液晶、PDP等离子立体电视机】DX2搜维尔

这种立体电视机用多种技术使其产生立体效果,如采用视差栅栏立体显示、多透镜控制左右图像的射向等,只要播放专门的立体电视节目,它就可以直接产生立体图像,而观者无需佩戴立体眼镜,就能看到立体的影像,这是最为科学的一种立体影像呈现方式,很容易被观众接受。但这种节目前期拍摄工作相当复杂,每个场景至少要用9部摄像机同时拍摄,因此成本较高。由于没有软件的支持,家电制造商也就不可批量生产这种立体电视机。

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