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山寨炒作同质化,虚拟现实眼镜能走多远?

文章来源:第三维度(原创) 作者: 发布时间:2014年12月07日 点击数: 字号:

    来源:第三维度(原创)    作者:王逍
    2013年之后,虚拟现实眼镜这个概念迅速走进普通消费者的视野,这里面最大的原因莫过于Facebook以20亿美元的价格收购 Oculus VR。在其之后,不论是国内国外,“虚拟现实”这个概念就与“虚拟现实眼镜”变得异常相关,不论是网络媒体还是科技杂志,到处都是虚拟现实眼镜的消息,同时,各种行业相关不相关公司、技术团队纷纷推出各自品牌的虚拟现实眼镜,到目前为止,能够叫的上名字的应该不下30、50款。
    繁荣的背后一定有他的原因,繁华过后又会是什么景象?
    首先,我们可以了解一下目前所大家关注“虚拟现实眼镜”的发展史。
    可以说,10年前就已经有成型的“虚拟现实眼镜”。最简单的是一种叫做“头戴式显示器”的产品,这种产品只有显示功能,并没有位置跟踪和动作感应模块。


    另一种高端一点的主要有显示屏、位置跟踪器、陀螺仪等几个模块组成。因为当时还没有统一集成的智能硬件,所以各个模块还需要复杂的接口驱动才能工作,所以那个时候的“虚拟现实眼镜”更多的叫数据头盔,并且是一种高大上的产品,目前的Oculus VR就属于这一种。
Cybermind Visette45 SXGA 2D 增强/虚拟现实头戴显示器
    随着智能硬件爆发式发展,尤其是在苹果手机和安卓系统成为主流以后,一个手机大小的东西已经集成了陀螺仪、位置跟踪、无线通讯、图形处理、图像显示、图像采集等所有功能模块,仅仅通过一部手机就已经可以提供当初数据头盔所需的所有模块,这就大大降低了系统成本和技术门槛。
    1、技术含量低,山寨跟风严重
    现在就看看做一个“虚拟现实眼镜”有多简单!
    今年六月举行的Google I/O的开发者大会上,谷歌为每位参加者准备了一份小礼物,谷歌将它称之为Google Cardboard。谷歌在本次大会上说,之所以采用“纸板”形式来DIY虚拟现实眼镜,是想让虚拟现实技术能更接地气,而不是一味地炒作拉高它的价格。
打破技术神话,谷歌推出廉价纸壳板虚拟现实眼镜
    这是谷歌公司推出的廉价纸板虚拟现实眼镜,备本身并无太多技术含量,但是你需要先有台安卓系统的手机再安装Google Cardboard的app即可感受到虚拟现实的感觉了。
打破技术神话,谷歌推出廉价纸壳板虚拟现实眼镜
    看到了吧,就是这么简单。如果这个把这个“虚拟现实眼镜”的纸板外壳换成漂亮一点的塑料材质,是不是就是我们目前所见到的大部分产品的雏形。所以就有了另一款产品,vrAse。
vrAse结合智能手机打造立体头戴式显示设备
    既然目前的高端智能手机的计算能力已经非常不错,并且还自带前置和后端摄像头,那么为什么不直接把手机变成虚拟现实设备呢?这正是vrAse所做的事情。目前,Rift还只有开发者版本,售价为300美元,并且还需要一台PC来辅助实现其功能。而另一个即将在Kickstarter上线的项目vrAse,则用另一种方式为用户带来了虚拟现实体验。用户只需将现有的智能手机放入一个头戴式设备,即可体验3D和虚拟现实,并且售价仅为75美元。
vrAse结合智能手机打造立体头戴式显示设备
    现在我们可以发现,一部智能手机+目镜+一个华丽外壳,就可以做出一个“虚拟现实眼镜”。低成本、低技术门槛,就意味着入门门槛也低。所以现在我们会发现,时不时的就一个新款“虚拟现实眼镜”推出。而且每家公司都在大谈特谈虚拟现实未来前景。
    2、产品尚未成熟,市场炒作先行
    现在,我们可能都有一个问题,既然已经没有什么技术含量,那为什么Facebook还要以20亿美元收购Oculus VR呢?这里必须澄清一下,刚才说的谷歌推出廉价纸板虚拟现实眼镜是在么Facebook收购Oculus VR,说到这里笔者心里有一个不知道是否成立的“阴谋论”。当Facebook收购Oculus VR之后,全世界的眼光都聚焦在了Oculus VR,一时间仿佛Oculus VR已经成了虚拟现实眼镜的技术先驱。就在这时,谷歌抛出一个虽然廉价,但功能一定都不弱的产品,就是要打破技术神话。其实说是产品也不完全正确,因为人家是送的。想想如果谷歌把这个外壳好好设计一下,策划出来的产品,知名度应该不会比Oculus VR差多少。
    另外,Oculus VR 目前虽然需要PC 或者工作站平台支持,但是这无疑为他将来的应用提供了广阔的前景。因为如果作为一个VR外设,Oculus VR有很多优势,更多的虚拟现实软件会支持这个,在技术层面上只要做好接口SDK就行了。这一点也是Oculus VR 与其他于大部分产品的本质区别。
    这让我想起了当初苹果智能手机红头半边天的时候,谷歌也是一声惊雷,推出免费开源的安卓系统,一时间市场马上风云突变。我想这些产品的技术积累,在谷歌公司应该也早有储备,只是在市场化方面被其他公司抢先一步,对于谷歌来说,与其跟随脚步,不如打破常规。
    那么好多人会问,既然是这样,Oculus VR的前景如何呢?对于Oculus VR来说,既然已经上路,那么就必须做好领头羊。但是在笔者看来,就目前状态而言,Oculus VR走向民用市场的路并不容易。就说这个3D 眩晕问题,到目前为止,还是没有很好的解决方案。如果一款产品不能让用户坚持使用1个小时以上,那这款产品可以说,就已经无法市场化了。
    另外一个需要解决的问题就是,人在现实世界中观察环境不仅仅是头部的运动,另一个运动到目前已经被除了Oculus VR的所有产品忽略了,那就是眼部运动。还好,Oculus VR 已经开始和 全球知名眼动跟踪技术公司SMI(Senso  Motoric Instruments)合作:在现实增强世博会上,德国 SMI 公司眼球跟踪系统部门的主管 Christian Villwock 向 Ars 网站展示了他们的最新项目:把眼球跟踪技术与 Oculus Rift 第一代开发者设备结合,减轻虚拟现实头盔带来的眩晕感。

    新的双眼跟踪系统配有6个更先进的可对穿戴设备进行数据采集的元件。运行游戏和其他应用不仅能辨别出用户的头部方向,连用户在虚拟世界里看什么都能识别出。很显然,这将利于创造出更加深度的沉浸感。除了允许软件去监测用户眼球的焦点、与屏幕的距离、眼球位置,还通过回传给软件系统的反馈数据来提高输入的精确性和自然性。
    可以预料,增加模块就意味着增加成本和提高技术门槛,同时产品设计和便携方面都要有所妥协,所以说Oculus VR要实现真正的民用化还有很长的路要走。
    Oculus VR在背后强力资金和技术团队的支撑下,还在不停的进行产品研发,提升用户体验,而国内的团队,在做出产品原型以后的第一件事就是做融资、众筹方案,所以市场炒作是必不可少的。
    3、同质化严重,市场方向单一
    Oculus VR 目前虽然需要PC 或者工作站平台支持,但是这无疑为他将来的应用提供了广阔的前景。因为如果作为一个VR外设,Oculus VR有很多优势,更多的虚拟现实软件会支持这个,在技术层面上只要做好接口SDK就行了。这一点也是Oculus VR 与其他于大部分产品的本质区别。
    反观其他的产品,因为仅仅是通过移动平台(iOS 和 Android),所以软件的选择上仅仅就在这两个平台,所有的应用也只能在这两个平台上搭建。在这个方向上,大部分是游戏(而且仅仅是手游)。如此一来,目前大部分“虚拟现实眼镜”不论是在技术框架上还是在应用方向上,都面临这高度同质化的趋势。
    真正涉及到专业虚拟现实领域,如基于GIS的数字城市工业仿真、基于虚拟人数据的虚拟医疗等,这些数据本身就需要专业软件处理,再加上物理学验证、应用业务开发等,不仅移动设备的处理能力受到限制,而且专业领域的应用软件在平台支持上本身就是一个障碍。
    以上就是笔者对目前炒得火热的“虚拟现实眼镜”一些看法,仅仅代表个人观点,相信必有纰漏之处,欢迎批评指正!邮箱:d3dweb@163.com .
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