专访CastAR团队:VR与AR的过去、现在和未来
来源:第三维度
编译:王健亨
Technical Illusions是一个由两位工程师创建的完全独立的公司,其为游戏厂商所开发的第一个产品为castAR,这两名工程师在过去的一年里,每周6天,每天16个小时,不辞辛劳地研发这款产品。三个月之前,著名游戏公司Valve宣布裁员。在被踢出门的25名员工中,还包括游戏主机Steambox设计师、硬件主管、著名黑客杰里沃思(Jeri Ellsworth)。
而现在,杰里沃思(Jeri Ellsworth)与另一位同时被解雇的同事Rick Johnson开发了这款名为CastAR的可穿戴设备,一款增强现实眼镜。并不像其他VR与AR设备那样将显示器放置在眼睛前,CastAR在你的周围投射影像,图像会折射到你的眼睛中,给你一个富有层次的立体感,但你又是使你不会完全脱离现实世界。想象一下游戏中的奇幻世界就出现在你的客厅里,然后你能够伸手抓到厨房的小吃,所有你所能看到的,操作的就发生在离你几英尺的地方—这就是castAR众多神奇能力之一。
日前,Tom's Hardware(国外IT资讯网站)对castAR团队进行了专访,以下是内容实录。
Tom's Hardware:castAR是基于AR和VR的技术么?为什么?
Technical Illusions:castAR是唯一一款产品拥有一下三个神奇的功能。一,投影到现实世界,你会看到一个交互式全息般的形象;二,全分辨率和视场的增强现实;三,顶级品质的虚拟现实。投影到现实世界是一个神奇的体验,我们相信消费者也希望体验到更先进的AR和VR技术。通过castAR投影到现实世界给人的感觉非常自然舒适,并不会出现其他VR设备的典型问题,比如当使用一个封闭的显示器有些人会出现恶心、头痛等症状。在开发castAR的过程中,我们认为这一产品的关键在于能够在使用这个设备的的同时依然可以感受接触到现实世界,能够与周围的真实世界互动,同时还可以进行游戏。
Tom's Hardware:我们是么时候可以看到大规模的用户(定义为超过一百万的客户量)使用VR和AR技术?
Technical Illusions:大众消费者普及大约在2017年能够得到实现,而且产品也能够进行完善,丰富游戏内容,压缩成本,还有设计更加符合人体工程学(包括美观,舒适,重量)。我们预计垂直市场可能会更早的对castAR进行销售,这也将会增加其知名度和对消费者的吸引力。
Tom's Hardware:在完善castAR的过程中仍然还存在哪些技术障碍?
Technical Illusions:castAR是一个新的技术里程碑,也是一个产品创新。对于我们的第一个版本,在技术方面的障碍已经一一解决,但我们仍然一直努力在对这个产品就行完善和改进,比如光学系统和跟踪精准度。对于那些在我们的公共演示中尝试过castAR的人都会对这种投影现实体验感到神奇,即使这还只是最早的原型。在不久的将来,我们也将会展示最新的输入设备—一把魔杖,AR/ VR夹式配件和移动设备。
Tom's Hardware:在完善castAR的过程中仍然还存在哪些非技术障碍?
Technical Illusions:我们在非技术方面还存有很大的努力空间。内容需要创建-无论是原创还是创新的应用程序,以及兼容现有的应用程序。虽然在早期的开发期间可以暂时不考虑人体工程学,但对于后期大规模的市场应用还是要求产品有更好的舒适性,美观性和重量。另一方面,再这种新型技术销售之前,一定需要消费者的体验和认可,这对于引起消费者的兴趣而言非常重要。
Tom's Hardware:需要使用什么办法来消除这些非技术障碍?
Technical Illusions:在内容方面我们会与其他开发商进行合作,已找到最佳的用户界面和输入方式。在这方面我们提出了很多可行的想法并且进行了很多实验。最终,我们相信在开发者和合作伙伴的共同努力下Technical Illusions会拿出完美的解决方案来提供给消费者一个更丰富的内容体验。由开发者和早期使用者所组成的团队也会在宣传方面提供帮助,争取在短的时间内将castAR推向全世界。我们也将会举办更多的公共演示,让更多的爱好者亲身体验到castAR所带来的神奇。
Tom's Hardware:需要使用什么办法来消除这些技术障碍?
Technical Illusions:为了帮助开发人员创建castAR的游戏内容,我们也正在开发我们的SDK(软件开发工具包,SoftwareDevelopmentKit一般都是一些被软件工程师用于为特定的软件包、软件框架、硬件平台、操作系统等建立应用软件的开发工具的集合。),其中包括流行游戏的游戏引擎,就像 Unity(Unity Technologies开发的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎)。在发展过程中我们会竭力协助开发商创建更为丰富的体验内容。而且通过他们的营销,搜索/发现等方案将我们与消费者连接到一起。具体在2014年下半年,我们会向最初的开发者和合作伙伴提供castAR的开发工具包。
Tom's Hardware:VR和AR将如何改变未来的游戏系统?(PC,组件,控制台,控制器和游戏本身)
Technical Illusions:像castAR和其他AR/ VR产品一类的新兴技术代表着全新的内容风格。用全新的方式去讲述故事,并通过这些产品将玩家带入到故事当中。虽然我们提出过很多新颖的开发思路,但我认为在其潜力的挖掘上我们所做到的仅仅只是表面。castAR的优势在于玩家可以在任何地方进行游戏,并且可以对实体对象进行操作(castAR的一个关键优势),现实世界,也是这个游戏内容的一部分。是的,我们以后也一定会看到现有的经典游戏,但通过castAR你会得到另一种神奇的体验。
CastAR硬件参数规格
Tom's Hardware: 除游戏行业外,VR和AR又给世界带来了什么改变?请给我们举一些其中最为显著的例子。
Technical Illusions:除游戏行业之外,castAR的商机也是令人难以置信的!每个体验过它的人都会提供一个关于其应用的新想法。而在其他方面的娱乐应用也是显而易见的(全息甲板,主题公园,虚拟晚餐时间等),在教育和医学上也有着创新的应用。在像教室或手术室等很多现实场景中,用户并不适合使用全封闭的显示器,而且有时还需要对现实世界的物理对象进行交互(键盘,解剖刀,讲师等).这是就体现了castAR的优势,让虚拟世界于现实世界并存。总有一天,我们的学生在研究Wikipedia(维基百科是一个自由、免费、内容开放的网络百科全书,参与者来自世界各地。)内容的时候,会在书中看到由3D画面的人,物和背景所构建的能够给人留下更深印象的,更具有欣赏性的世界。化学,生物学和物理学实验也能够在他们现实的工作台上安全的进行,无需担心昂贵或是禁止的材料。增添了castAR的课堂也会比今天的学校更加高效,更加吸引人。