通过数据头盔和步行模拟进入虚拟世界
来源:第三维度
编译:王健亨
带上由Oculus VR公司开发研制的头戴显示器——Oculus Rift,我便可以穿行在阳光明媚的托斯卡纳豪华别墅 - 虽然实际上并不是这样,但至少操作者看起来是这样。我之所以认为这一切都那么真实并且沉浸其中,并不仅仅是因为360度全方位环绕的视觉效果,还因为其他更多可以实时反馈的灵活感觉,比如身体运动或者脚步移动等。尽管通过使用Oculus Rift,我的脚只是在一个静态的平台上来回移动,但我觉得走的很自然。
Oculus Rift营造的氛围周围环绕的视觉景象,可以使虚拟现实效果更逼真、形象。以往当人们处于虚拟现实身临其境的视觉效果时,大部分时间并不是通过身体来控制来实现虚拟实境中人物的互动,而是通过控制盘或键盘,所以大部分时间我们是静止不动的。现在通过Oculus Rift的硬件设备可以增加在虚拟现实中增加更多的运动模拟过程,同时体验者并不会让你觉得眩晕和不适。
不像操纵杆,配上WizDish这种可以让使用者在任何方向滑行的装置,就可以将真实的运动与虚拟系统产生的运动视觉效果集成在一起。这使得它更容易产生一个被称为对流(vection)的错觉。让人们觉得他们的移动速度好像比他们实际上要快上一些。
WizDish的创造者朱利安·威廉姆斯(Julian Williams)解释说:"一些游戏中的人物的运动速度相当于每小时40英里,所以你也没有必要去效仿这个速度。"
通过WizDish,一个人可以让自己的双脚在光滑的圆盘上简单的来回滑动体验步行的感觉。与此同时,脚的移动提供给大脑一个反馈,告诉大脑一个人四肢的位置和舒展程度。“问题的关键是,你的质心保持处于你的两脚之间的中点上,所以它可以做到完全模拟你真实走路的感觉。"威廉姆斯(Williams)说。
另一个由Virtuix研发的系统是全方位跑步机(Omni treadmill),是由Kickstarter集资的项目,在得到15万美元的资金后,该项目在短短两周内已筹资超过$810,000。使用者进入一个圆形跑步机,在腰部周围设置了一个可以控制身体活动范围的约束结构。Virtuix的踏板几乎没有摩擦,用户可以在任何方向上移动运动。
只有充分利用虚拟的幻景才能真正提升沉浸其中的感觉和虚拟现实的真实感。毕业于德国维尔茨堡大学( University of Würzburg)的 弗兰克·斯戴尼克 (Frank Steinicke)利用虚拟现实眼镜让人在眼镜中看到360多全角视图,让使用者误以为他们走在一条直线上。不知不觉中使用者原本可能在圆盘上走过相反的方向,但在虚拟实景中却完全是另一种感觉。他的研究小组也在观察研究在虚拟世界中光学幻觉是如何与真实世界的视觉相互对应匹配的。在一个移动的场景中增加特定的视觉特效,可以让佩戴者误以为他们走的要比实际上要更远。
但是,除了复制真实的世界本身,我们有潜力创造出这个世界之外的经历、事物。英格·埃克曼(Inger Ekman)在芬兰的坦佩雷大学(University of Tampere)说:“真实感是很重要,但于娱乐化目的,我们需要更进一步。我们所真正追求的是惊艳和完美而并不仅仅局限于人类感官的真实感。”