D’fusion推出unity测试版本
来源:第三维度
编译:王逍
来自Vr-News的消息,Total Immersion公司近日宣布 ,将在2012年 GDC(Game Developers Conference :游戏开发者大会)上发布针对Unity 3D引擎的AR(增强现实)开发插件——D’fusion的beta(测试)版本,把其在AR(增强现实)方面的专利技术融合到Unity 3d中,这一举措,使Unity3d 这个屡获殊荣的游戏工具有了最佳的AR(增强现实)开发接口。
据悉,这次Unity 3d融合的D’fusion将可用于IOS(苹果系列操作系统)和Windows,让开发商有机会开发身临其境的AR(增强现实)游戏体验,对并在他们的首选平台上部署。
Total Immersion公司还将在英特尔的GDC 2012(游戏开发者大会) 展台(#1024 :1024号展台)上展示其D’Fusion的游戏能力,并在安装了英特尔CPU 的Ultrabook平台上运行F1方程式赛车比赛的游戏DEMO, 这个方案充分发挥其“”融合计算机视觉与面部表情捕捉跟踪的能力”,让玩家可以体验最真实的F1比赛,而以往的类似AR开发则需要在纸卡上打印识别标识才能定位、跟踪游戏中的虚拟事物。在3月7-9日期间,Total Immersion公司每天利用15分钟进行D’fusion SDK软件演示,到场的游戏开发商都可以参加。
Total Immersion公司的共同创始人和首席执行官布鲁诺·阿赞(Bruno Uzzan)说:“D’fusion 和Unity 3d 的融合将使严肃游戏开发领域出现令人兴奋创新,我们很高兴能与Unity 一起进行技术创新工作,新的沉浸游戏体验与最先进、最精密的AR(增强现实)的优势相结合,将大大提高游戏开发的市场潜力。”
英特尔公司的全球客户经理让·皮埃尔·纳瓦罗(Jean-Pierre Navarro)说:“Total Immersion公司为Ultrabooks平台提供的AR(增强现实)技术,进一步扩展了这些超时尚,超敏感的移动设备的创新能力。”
D’fusion还将伴随英特尔Ultrabook平台在德国汉诺威举行的 CeBIT(汉诺威工业博览会)进行展示。 英特尔欧洲总经理莫拉莱斯(Morales)和Ultrabook营销策略总监 凯伦·里吉斯(Karen Regis )将在舞台上现场展示 Total Immersion公司的AR(增强现实)技术特色。
在3月6日,游戏开发人员将能够下载针对 Unity 3d 的D’fusion的beta(测试)版本,成为Total Immersion公司增强现实技术与Unity 3d成为合作伙伴和内部解决方案融合的第一批见证人!