OSG教程:场景保存基类ViewerBase
来源:第三维度
作者:FreeSouth[杨石兴]编著
选自《OSG程序设计教程》第二章第四节
osgViewer::ViewerBase
类描述:是view的基本类,同时也是osgViewer::CompositeViewer和osgViewer::Viewer的父类。 类继承图:由于是osgViewer::Viewer的父类,所以它的方法一般都会提供给osgVIewer::Viewer使用,而且非常重要。
类中方法:
ViewerBase () ViewerBase (const ViewerBase &vb)
说明:构造函数。第二个构造函数为从一个已知的ViewerBase中创建新ViewerBase.
参数
void setStats (osg::Stats *stats)
说明:设置状态事件,包含一些事件的响应,状态这里要注意与StateSet的区别,这里是指响应的状态。以及渲染时的一些状态设置。
参数
osg::Stats * getStats () const osg::Stats * getStats () const
说明:为得到已经设置的状态类,返回值即为状态类指针。
virtual bool readConfiguration (const std::string &filename)=0 virtual bool isRealized () const =0 virtual void realize ()=0
说明:以上三个为纯虚函数,会在子类中实现,这是C++的机制决定的,具体些会在osgViewer::Viewer类以及osgViewer::CompositViewer子类中加以实现。
virtual void setThreadingModel (ThreadingModel threadingModel)
说明:设置线程模式。
参数
ThreadingModel getThreadingModel () const
说明:得到线程模式,返回值为当前的线程模式。
virtual ThreadingModel suggestBestThreadingModel ()
说明:根据当前场景的特点,得到一个最好的建议线程模式。返回值为该线程模式。
virtual void setUpThreading () 说明:为每个线程建立相对应的线程模式。
bool areThreadsRunning () const 说明:线程是否全部运行。如果全部运行则返回真,否则返回假。
virtual void stopThreading ()
说明:停止线程运行。
virtual void startThreading ()
说明:开始线程运行。
void setEndBarrierPosition (BarrierPosition bp)
说明:选择结束时是在交换Buffer之前还是在交换Buffer之后。
参数
BarrierPosition getEndBarrierPosition () const
说明:得到最后结束时的位置,一般为个人设置的值。返回值为位置值,为BeforeSwapBuffers 或者 AfterSwapBuffers。 void setDone (bool done) 说明:设置是否渲染完毕。如果设置为true则程序会结束。
参数
bool done () const
说明:返回当前渲染状态,如果没有退出则返回真。
void setEventVisitor (osgGA::EventVisitor *eventVisitor)
说明:设置事件遍历器。事件遍历器可以访问事件。
参数
osgGA::EventVisitor * getEventVisitor () const
说明:得到事件访问器。返回值为事件访问器。
void setKeyEventSetsDone (int key)
说明:设置一个键,点击该键时会setDone(true),这也就是说程序会退出。注意:设置后,再按ESC键程序不会像以前一样退出。
参数
int getKeyEventSetsDone () const
说明:得到已经设置的按下就会退出的热键。默认是ESC键。返回值为该键的编译,比如空格为0x20.
void setQuitEventSetsDone (bool flag)
说明:当设置为真时,当程序收到QUIT_APPLICATION消息时会退出。否则会忽略。
参数
bool getQuitEventSetsDone () const
说明:是否设置了程序退出标识。
void setUpdateVisitor (osgUtil::UpdateVisitor *updateVisitor)
说明:设置更新访问器。访问器[visitor]是个很重要的概念。
参数
osgUtil::UpdateVisitor * getUpdateVisitor () const
说明:得到更新访问器。返回值为指向其的指针。
void setUpdateOperations (osg::OperationQueue *operations)
说明:设置一个操作序列。
参数
osg::OperationQueue * getUpdateOperations () const
说明:得到一个操作序列,返回值为指向该操作序列的指针。
void addUpdateOperation (osg::Operation *operation)
说明:添加一个更新操作。
参数
void removeUpdateOperation (osg::Operation *operation)
说明:移除一个更新操作。
参数
void setRealizeOperation (osg::Operation *op)
说明:设置一个实现操作。
参数
osg::Operation * getRealizeOperation ()
说明:得到一个实现操作。返回值为该操作的指针。
void checkWindowStatus ()
说明:检查窗口状态,是一系列的内部检查操作。比如查看窗口的尺寸是否为0,若为0退出等等。
virtual void frame (double simulationTime=USE_REFERENCE_TIME) 说明:绘制帧。
参数
virtual int run ()=0 virtual
void advance (double simulationTime=USE_REFERENCE_TIME)=0
virtual void eventTraversal ()=0
virtual void updateTraversal ()=0
virtual void renderingTraversals ()
virtual void getCameras (Cameras &cameras, bool onlyActive=true)=0
virtual void getContexts (Contexts &contexts, bool onlyValid=true)=0
virtual void getWindows (Windows &windows, bool onlyValid=true)=0
virtual void getAllThreads (Threads &threads, bool onlyActive=true)=0
virtual void getOperationThreads (OperationThreads &threads, bool onlyActive=true)=0
virtual void getScenes (Scenes &scenes, bool onlyValid=true)=0
virtual void getViews (Views &views, bool onlyValid=true)=0
virtual double elapsedTime ()=0 virtual osg::FrameStamp * getViewerFrameStamp ()=0
virtual void getUsage (osg::ApplicationUsage &usage) const =0
说明:以上为虚函数,在子类中会有实现,具体一些为osgViewer::Viewer和osgViewer::CompositeViewer类。