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Unity3D脚本教程4:数据流包类BitStream

文章来源:第三维度 作者: 发布时间:2012年03月07日 点击数: 字号:

    来源:第三维度

    BitStream 类

    BitStream 类表示序列化的变量,打包到一个流中。数据可以被序列化,传输,然后远端使用这个类接受。参考 Network View component reference 获取关于网络同步的信息和Network. OnSerializeNetworkView函数获取更多信息。

    变量

    ◆  var isReading : bool   //  描述:这个BitStream现在在被读吗?

    参考Network. OnSerializeNetworkView

    ◆  var isWriting : bool  //  描述:这个BitStream现在在被写吗?

    参考Network. OnSerializeNetworkView

    函数

    ◆  function Serialize (ref  value : bool ) : void

    ◆  function Serialize (ref  value : char ) : void

    ◆  function Serialize (ref  value : short) : void

    ◆  function Serialize (ref  value : int ) : void

    ◆  function Serialize (ref  value : float , maxDelta : float = 0.00001F) : void

    ◆  function Serialize (ref  value : Quaternion, maxDelta : float = 0.00001F) : void

    ◆  function Serialize (ref  value : Vector3, maxDelta : float = 0.00001F) : void

    ◆  function Serialize (ref  value : NetworkPlayer ) : void

    ◆  function Serialize (ref  viewID: NetworkViewID ) : void

    描述:BitStream类可以序列化几个不同类型的变量。

    包含:bool , char , short , int , float , Quaternion , Vector3 和 NetworkPlayer,注意serialize ( char )系列化一个字节,因此,它只能用于 0......255之间的字符。

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