Unity3D 现状分析及简单介绍
来源:第三维度
Unity3D(http://Unity3d.com)是由丹麦Unity公司开发的游戏开发工具,具体的特性包含整合的编辑器、跨平台发布、地形编辑、着色器,脚本,网络,物理,版本控制等特性。目前的最高发行版本为2.1版,Pro版(包含制作工具和版本控制器)的售价为1998美元,这个价格对于国内的中小游戏开发者无疑是个福音。除此之外Unity3D还在向WII和IPhone进军,可以在官方网站上找到其WII License的标题(https://store.Unity3d.com/shop/),显然目前这个模块还不成熟。对于IPhone的功能支持也尚未出现明确的迹象,只是出现了部分IPhone游戏的图片。
Unity3D的经典演示就是热带的岛屿,工期为3个人一周完成(http://Unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise),可以将其看作一个效果展示,主要展示了地形,水,光影效果。 相信很多人看过后都联想起孤岛惊魂的引擎CryEngine (http://www.crytek.com/),因此Unity3D吸引了国内很多游戏开发者和VR开发者的目光,非常看好Unity3D的前景。
然而对于一个商业化的游戏引擎来说,快速高效的完成类似的特效应该是分内之事。游戏引擎的初衷就是将游戏开发者筋力转移到游戏的可玩性上来。那么Unity3D为什么会吸引开发者的目光呢,重要的原因是廉价,并且能够发布为基于浏览器的网页格式。这个是目前的一大趋势,玩家无须下载庞大的客户端,打开浏览器即可进入游戏。
Unity3D使用了PhysX的物理引擎(http://www.nvidia.com/object/nvidia_physx.html),但是非常遗憾的是还不能支持流体和布料的效果。在植被方面使用了Unitree, 并内置了大量的Shader供开发者使用,这些Shader即可满足开发者的常用效果。 Unity公司在在脚本方面不可不谓之强悍,Unity3D支持JaveScript, C#, Boo脚本,如果开发非网页的独立版还可使用插件。
Unity团队可以称为是多国部队,CEO DAVID Helgason来自冰岛,CTO Joachim Ante来自德国,还有瑞典,美国,丹麦,立陶宛,还好他们之间文化相似。
发展历程:
Unity的发展确实跨越性的,2008推出windows版本,2009年注册用户已达3.5万,并荣登2009年游戏引擎前五名,同时针对视景仿真方面,Unity公司于2011年2月份推出了多通道立体开发插件。
详见:http://www.d3dweb.com/Documents/201103/03-1705060286.html
Unity技术首席创意官尼古拉斯·弗朗西斯(Nicholas Francis) 说:“把这种可视化、身临其境的新技术扩展到Unity平台是非常令人兴奋的,因为Unity系统在就已经在建筑师、医疗成像和其他领域使用。我们期待着开发人员在我们传统基础以外的更多行业应用Unity平台,把Unity拓展到新的领域。” 。与此形成鲜明相比的是国内的类似公司的发展始终停滞不前,如蜗牛上树。尽管某些软件推出10.0甚至11.0版本,但是却不见实质性内容的提升。
2012年3月份 Total Immersion公司宣布 ,在2012年 GDC(Game Developers Conference :游戏开发者大会)上发布针对Unity 3D引擎的AR(增强现实)开发插件——D'fusion的beta(测试)版本,把其在AR(增强现实)方面的专利技术融合到Unity 3d中,这一举措,使Unity3d 这个屡获殊荣的游戏工具有了最佳的AR(增强现实)开发接口。
详见:http://www.d3dweb.com/Documents/201203/03-1546181822.html
据悉,这次Unity 3d融合的D'fusion将可用于IOS(苹果系列操作系统)和Windows,让开发商有机会开发身临其境的AR(增强现实)游戏体验,对并在他们的首选平台上部署。
2012年初美国密歇根州布罗德州立大学最近推出了可以多用户在线的“博大虚拟艺术博物馆”(Virtual Broad Art Museum),用户可以通过互联网进入到虚拟博物馆,并且观赏根据实际物品还原 的数字艺术品。
详见:http://www.d3dweb.com/Documents/201203/20-19505898112.html
消息称这个原计划在2012年秋季才能上线运行的多人在线虚拟艺术博物馆于今天正是开放。该系统是一个多用户的网络虚拟空间环境,由国际公认的媒体艺术家约翰·费尔沃克(John Fillwalk)和亚当·布朗(Adam Brown)创建,虚拟环境以哈迪德(Hadid)设计的扎哈(Zaha)博物馆的建筑为蓝本,同时提供尖端的互动数位艺术作品展示,并实现了整个虚拟环境的全局无盲点访问。