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《可穿戴应用》报告:全新应用生态竞赛幕后(2)

文章来源: 作者: 发布时间:2014年03月29日 点击数: 字号:

    来源: 腾讯科技
    编译:小贝

    [摘要]可穿戴应用的生态系统非常碎片化,这是应用少的原因之一,但要普及必须诞生一些杀手级应用。谷歌和苹果将主导这个市场。

   Business Insider分析师托尼·达诺瓦(Tony Danova)发布的《可穿戴应用》报告中指出,可穿戴应用的生态系统非常碎片化,这是应用少的原因之一,但要普及必须诞生一些杀手级应用。谷歌(微博)和苹果将主导这个市场。

    三、可穿戴应用市场现状

《可穿戴应用》报告:全新应用生态竞赛幕后(2)
可穿戴设备发布时间轴

    我们预计,今年使用中的可穿戴设备数量将达到1.83亿部,同比增长一倍。到2018年,我们预计全球使用中的可穿戴设备将达到5.61亿部。

《可穿戴应用》报告:全新应用生态竞赛幕后(2)
全球连网设备安装量预测

    当前销售情况最理想的可穿戴设备是Pebble智能手表、三星Galaxy Gear智能手表,以及三款健康追踪设备:FitBit Force、耐克FuelBand和Jawbone Up。通过上面的时间轴,你可以看到最近有多少可穿戴设备进入市场。

    目前来看,我们认为更加基本的健康追踪设备销售好于更加复杂的智能手表。但是在应用方面,有一个明显的领先者。

    在应用程序数量上,Pebble智能手表远远领先于其他七款主要的可穿戴设备,而且相当于排名第二的索尼智能手表应用数量的五倍之多。尽管拥有一个功能齐全的应用商店,Pebble智能手表也存在一些严重的限制。它的内存只有1GB,而且一部设备同时只能安装8款应用。

    三星Galaxy Gear智能手表容量更大,达到4GB。

    总体而言,手腕可穿戴设备市场分为功能全面的设备,以及功能单一且不支持应用生态系统的设备。

    以耐克FuelBand为例,这款智能腕带的唯一目的就是通过Nike+原生应用监测身体活动(尽管其他应用也可以接入Nike+的API,进而基于耐克数据运行其他服务)。

    但是可穿戴设备领域的总体趋势是软件生态系统。正如我们随后将要讨论到的,目前可穿戴设备主要是健康追踪工具,但这种单一功能的设备最终会被更加广泛、更加以应用为中心的智能手表所吸收。

《可穿戴应用》报告:全新应用生态竞赛幕后(2)
不同设备的现有应用数量

    可穿戴设备生产商一直专注于硬件优先,他们认为只要建立起用户基础,应用就会随之而至。当然,过去有过这样的先例。

    2007年iPhone面世时,应用商店尚不存在,没有第三方开发可以为这款设备开发应用。iPhone应用开发包直到2008年中期才发布。

    但在五年之后,人们已经习惯于他们设备上拥有大量应用的体验,如果可穿戴设备无法提供优秀的应用体验,消费者就不太可能竞相购买智能手表或眼镜产品。

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