VRP物理引擎演示-扔箱子
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物理引擎,简单的说就是计算3D场景中,物体与场景之间,物体与角色之间、物体与物体之间的运动交互和动力学特性。在物理引擎的支持下,VR场景中的模型有了实体,一个物体可以具有质量、可以受到重力、可以落在地面上、可以和别的物体发生碰撞、可以受到用户施加的推力、可以因为压力而变形、可以有液体在表面上流动……上一篇:多人多点互动 KINECT应用于win7[ 01-27 ]
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