城市建筑虚拟漫游及数字化的几种方法
来源:第三维度
作者:未知
城市建筑虚拟漫游及数字化
数字媒体跟建筑之间有什么关系,首先这两着应先拆开来做解释。何谓数字媒体,“数字媒体就是将媒体以数字化的方式呈现,达到讯息分享传递的目的,而媒体的类型包含1.平面媒体2.声音媒体3.影音媒体4.交互式媒体”。从类型上不难看出,计算机动画的呈现是数字媒体内容里相当重要的指标。当然在不同的专业领域或营销中,运用计算机动画或经由计算机操作呈现出来的讯息是相当多的,而建筑就是其中一个行业。
建筑以数字媒体方式呈现最常用到的就是虚拟现实(virtual reality),“他其实是一种三维交互式的计算机仿真环境技术,使用者藉由简单的接口,就可以体验身历情境感受。而虚拟现实可以区分为影像式(image-based) 及几何体式(geometry-based)两种。
图1、2 透过虚拟现实技术,配戴简单的工具,便可以来感受虚拟场景中的真实感
影像式虚拟现实:
1、360度环景
本方式利用相片仿真环场景象或对象360度景象虚拟现实技术,而不一定要建立三维的虚空间,基本上属于相片制成的虚空间。
EX:常常在销售房屋或服务业网站当中,为了让消费者便于了解空间、需求等相关信息,透过这种方式,以360环景方式,便可以了解空间彼此的关系。
图 3 台北市360度环景图
2、物体360度全景
主要是将照片以360度拍摄后,建构场景的实体模型(量体),然后将照片贴于量体模型上。
EX:在建筑相关行业里,在操作基地分析时,为了了解基地与周围环境关系,常常用这种方式来快速了解彼此空间关系。
图 4 纽约市街景模拟图
几何体式虚拟现实:
直接建立3D模型,并转换至虚拟场景当中,透过鼠标等操作仪器,并可在建筑中漫游步行。
图 5 虚拟现实操作过程
结论:
建筑在数字媒材的运用上,从2000年可以做为一个分界点,在这之前,数字媒材(计算机)只是建筑表现上的一种工具。“数字媒材只是建筑师的另外一只手、但绝非建筑师的眼和脑」”[刘育东],但在2000以后,数字媒体广泛的被使用在建筑设计上,如空间概念的演化或实体与虚体城市共构等等……,尤其为了呈现出动态的形体与空间,虚拟现实的空间模拟的地位也越来越重要。
为什么虚拟现实会让人感觉空间的真实性,我想最主要他模仿了人的五官,尤其最直接感受的视觉和听觉部分,从需要配戴一些仪器到以肉眼直接观看的技术提升,当然为了求更高的真实性,已经有许多的研究单位,都往触觉、嗅觉等接口在开发中。所以透过一个虚拟的场景,就可以感受真实的空间,这是相当令人震撼,也感受到在这世代,计算机媒体的无所不在。