西游汉字ceo张红:早教市场缺精品
来源:上海商报 作者:见习记者 杨为 商报记者 顾英
自从ar技术进入早教市场,一系列基于ar技术的早教产品掀起了儿童学习新风暴。一家新成立的西游汉字游戏团队把ar技术用在了识字卡片中,放一张“山”字卡片在ar软件里,一座栩栩如生的高山瞬间立体起来,让人“身临其境”。西游汉字刚刚入选全球知名游戏引擎Unity在上海的孵化器,游戏demo已成功问世,以ceo张红的口气,西游汉字将成为儿童早教市场为数不多的精品。 识字市场大,但缺乏创新。
识字,伴随80后、90后为人父母,逐渐发展为学前教育市场的一大刚需,谁都不愿意让孩子输在起跑线上。耳熟能详的广告词——“步步高点读机,哪里不会点哪里”,让步步高点读机成为最广为人知的儿童教育产品。即使如此,颠覆性的早教产品仍数空缺。
“对于处在3-9岁的孩子,家长既希望领跑在起跑线,又忙于工作无法抽身,而识字教育的越发提前,家长焦心不已。”西游汉字ceo张红说,自己曾经接触到一家做汉字解析的教育公司,解构汉字,从甲骨文中还原汉字来源,以故事的方式呈现每一个字。她被“一为什么是一”的教育思路所震惊。 这样创新的idea为何不能互联网化?一款汉字游戏demo就此诞生,张红希望把这款游戏做到极致,颠覆整个教育行业。这款游戏获得了200万元的天使投资,而这笔投资的来源是张红自己的基金。
200万初投,想做极致经典
花上百万投入用于早期开发,在手游业已数大手笔。
西游记,逢假必放的经典故事,有着数不清的版本与改编,电视剧、电影、动画片、游戏。张红和她的团队同样看重西游记的影响力,想要踩在西游记的肩膀上找到汉字游戏的突破口。市场上,汉字游戏不乏竞争者,有一款悟空识字最为典型,也是西游记题材,同为识字主题,上线超一年,已有不少粉丝。
要突出重围,唯有以细节取胜。张红信奉的是极致创造经典,200万的投入正是为此。
西游汉字的画风接近于日系动画片水准,2d配合3d效果,力求赏心悦目。游戏根据西游记的章节,共分100回合,每个回合均有所改编,背后有团队写脚本,设计故事。这项工作工程量浩大,第一个回合的游戏demo花了足足一个月才出来。
原著中妖怪被打死的情节并不适合小孩子,西游汉字中这些情节都改编成妖怪变成卡牌被收走。张红甚至打趣地说“西游记原著里,有背景的妖怪被如来佛收走了,没有背景的妖怪就被孙悟空打死了这些东西暂时不要让小孩子知道的好。”
天使投资的另一大头用在了汉字解读的团队上,他们不仅要告诉孩子“这是一”,还要让他们知道“为什么这个是一”,为此,西游汉字专门聘请了一批汉字专家从事研究,解读人教版教材三年级及以下年级所要教学的1200个汉字。至于权威性,张红表示,将会把这套解读送去教育部认证。就连字体,张红也请了设计师设计,并将申请专利,未来还将定制的字体做成引擎,应用于像搜狗输入法这样的软件上来增加收益。 社群交互、刺激收集欲,创造可持续性
西游汉字cto陈扬认为,早教领域的手游跟成人手游大相径庭,太过复杂的游戏规则只会毁了孩子的玩耍欲望,简单的收集模式足以牢牢抓住孩童的心。
在进西游汉字demo版时,第一个汉字是山,形状来自于花果山,在讲述了故事情节后,小孩子点击花果山便能收获一张“山”字卡,诸如此类,收集的字卡越多意味着战斗力越强,在收服妖怪时,靠的就是手里的识字卡是否达到了需要的量,收服的妖怪也会变成一张卡,慢慢地,小孩子就将有一本识字卡册和人物卡册。
如何激起孩子的收集欲望?社交和分享!
“回忆你的童年,当你知道你的小伙伴有某样东西,而你没有的时候是何种心情?你一定会想要。”陈扬非常自信地说着想法,所以社群将是西游汉字的第二步棋。 早教业新宠——ar技术
同样是利用孩子的收藏欲望,西游汉字把电子卡片同步实体化,回归到80后童年时代的纸板卡,孩子线下也可以收藏和交流。
为了让卡片更具噱头,西游汉字引入了科技界日渐火爆的ar技术,即增强现实技术,它利用计算机生成一种逼真的视、听、力、触和动等感觉的虚拟环境 通过各种传感设备使用户“沉浸”到该环境中 实现用户和虚拟环境直接进行自然交互。
正如文章开头所描述,将纸卡置于智能设备前方,打开ar应用,纸卡上不管是孙悟空,还是唐僧,一个个立体的人物便会从纸卡上“生长出来”。
不过,利用ar技术尝试早教领域的产品早有先例。今年初,一款名为“ar学校之神奇语言卡”的少儿识字产品在国内第一众筹网——点名时间上以仅仅15小时即筹资成功的奇迹, 迅速吸引各大媒体及相关从业者的关注。无独有偶,ar儿童教育产品《口袋动物园》,在京东众筹上线,仅仅10分钟就完成众筹目标,1秒卖出接近10套,半小时不到支持金额超过原目标300%。 前有来者,后有追兵。ar儿童教育产品的热门既可以说共同教育了市场,又可谓竞争激烈,高投入的成本是否能博得高回报,还有待市场检验。 以识字工具为概念,家长愿买是关键
说到底,一款儿童早教游戏能否收到钱,还是要看家长愿不愿意掏腰包。西游汉字的收费模式是:前5关免费,第6关需付费,且一次性付清所有关卡的费用200元。
陈扬表示,收费关卡要踩到关键点上。这个关键点就是孙悟空被如来佛压在五指山下,你是救还是不救?在陈扬的预想中,小孩子必定会哭闹着要求家长付费,以期继续玩下去。
“如果是玩具,家长可能不一定顺着小孩子的意愿,但我们是教育产品,是识字的工具,家长的顾虑便小很多,毕竟报个早教班的费用是6000元,我们只要200元。”张红说,
纸质版的卡牌定价在15元一张,会放在全家售卖,带有ar技术的app则免费提供。 借力孵化器,Unity的资源很强大
西游汉字目前刚刚入选Unity孵化器,这是张红主动争取来的机会。她说,她并不缺Unity提供的那笔钱,而是在乎Unity这块牌子。
Unity引擎是全球知名的一个让玩家轻松创建诸如三维视频游戏、建筑可视化、实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具。Unity在去年12月跟普陀区政府合作成立Unity孵化器,意在孵化优秀的手游项目。
而张红,是亚洲搭档lp,一个成功的天使投资人。在过去十年里,参与了许多成功的中国风投项目,甚至有些公司已在海外市场上市(ipo)。听闻Unity孵化器的事情后,张红主动找到Unity孵化器负责人申请入驻。
借助Unity孵化器的力量,西游汉字团队不仅可以拿到20万政府补贴,以及8万的设备购置费,更为重要的是Unity手中的资源,腾讯、盛大、九城、畅游、巨人等都是它的合作商,西游汉字的发行甚至日后的并购都为此而高了一个台阶。
除了张红以外, 团队其他成员背景也不容小觑,cto陈扬是一名经验丰富的技术专家,曾在包括ibm、甲骨文、ca technologies在内的多家世界500强企业中任重要职位,都有过领导全球技术开发团队的经验。 coo苏乐家,曾在包括ibm、甲骨文、ca technologies在内的多家世界500强企业中担任重要职务。 三龄童护眼矛盾是隐忧
西游汉字是一款早教产品,但同时也是一款基于智能设备的电子游戏。有多少家长愿意让3岁的孩子经常接触ipad或是智能手机是个大问号。多数家长会担心电子设备会伤害孩子视力,对孩子接触电子设备甚至电视的时间和频率都有严格控制。 张红也曾表示,他们担忧过这类问题,最终做出小孩子每天玩完一关,也就是大概10分钟时间,游戏就不能再开下一关的解决方案。
张红说,西游汉字将在明年2月正式面世,登陆各大游戏平台,现阶段,西游汉字微信公众账号已经运营,名字就叫做“西游汉字”,感兴趣的家长可以提前关注了。
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