我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>VR>行业资讯>人物访谈

望虚窥实!专访Oculus Rift创始人Palmer Luckey

文章来源:CSDN 作者: 发布时间:2013年11月04日 点击数: 字号:

    来源:CSDN
    撰文:侯亭
    责编:张宁

    摘要:从Oculus Rift与大家见面的第一刻起,许多人隐约意识到强现实的用户体验离大众化已经不再遥远了。随着Oculus Rift的开发版本已经面世半年多,我们采访到了Oculus Rift的创始人Palmer Luckey。

    他辍学、他叛逆、他具备了鬼才和创客通常具备的“负面”元素。然而,从当年的Oculus创立到如今Rift开发版面世半年之后,创始人Palmer Luckey到底做了些什么呢?他对虚拟现实的未来是如何看待呢?经过了一个月的等待,我们采访到了Palmer Luckey。

望虚窥实!专访Oculus Rift创始人Palmer Luckey
图:Oculus Rift创始人Palmer Luckey

    提问:能否讲一下创立Oculus之前的生活?

    Palmer Luckey:在Oculus之前,就已经扮演创客的角色很多年了。我的意思是,我生命中大部分时间都扮演这个角色。在我进入南加州大学工作之前,就对虚拟现实感兴趣多年了。事实上,我刚在南加大工作的时候,就已经开发好了Rift的原型机,而且和最终的设计非常相似。

    提问:之前有创业过么?有什么印象深刻的事情?

    Palmer Luckey:是这样,有两件事。当我创业时,实际上当时只有我一个人,我做了所有的文书工作还有些非常有趣的事情,比如注册了税号等等。虽然做这些事情有些痛苦,但好在有互联网的帮助。但是随着Brendan Iribe和Mike Antonov加入进来后,他们处理了很多业务上的事情。他们对于创业非常有经验,Mike担任了公司首席软件架构师,而Brendan担任公司首席执行官,我就可以专注在虚拟现实头盔上了。

    提问:截止到目前为止,团队中现在有多少人了?

    Palmer Luckey:到目前为止将近50人,一半负责软件,一半负责硬件,比较均匀。

    提问:到目前为止,开发Oculus Rift花了多长时间?

    Palmer Luckey:首先,对于Oculus Rift的开发远未结束。我敢说我们现在正在建造着这个世界上最好的虚拟现实(virtual reality)平台,因此我们也会留给开发者足够的时间做出他们认为最酷的虚拟现实应用。在Oculus登上Kickstarter之前,我花了两年半的时间对Rift这款产品进行开发。令人欣慰的是,为之奋斗多年的成果从今年三月开始已经陆续发售了。

    提问:当初为什么选择可穿戴设备这条路?

    Palmer Luckey:我进入这个圈子是因为我对游戏十分狂热。毫无疑问,真正的虚拟现实体验绝对是游戏体验的最高境界,所以我愿意为了这个目标而奋斗。幸运的是,许多应用于PC和移动设备的技术也应用在了虚拟现实设备中。

    提问:开发的时候遇到了什么困难?有没有一些难题让你和同事很难达到共识?

    Palmer Luckey:最大的困难应该是软件部分,如果虚拟现实的头带设备不具备好的软件支持,那么它还没眼罩有用呢。事实上,为不同引擎设计出来的不同游戏提供软件上的支持是十分困难的。我们花了不可想象的精力去挖掘这方面的天才员工,确保我们提供的软件支持可以满足开发者的需求。

    提问:好多人说AR(增强现实) = camera(捕捉摄像机)+sensor(感应器)+VR(虚拟现实),你同意吗?你认为AR和VR之间的关系和未来是什么样子的?

    Palmer Luckey:增强现实虚拟现实在目前来说还是两个单独的技术,这么说主要是因为两者在不同的领域都在等待下一步的突破。做增强现实的难度要比做出完美的虚拟现实难度还要更大一些,所以我个人预测是,下一代的UI可能更多还是出现在VR设计中,但是过不了多久,就会转向AR。在未来,AR和VR将会使用相同的技术。

望虚窥实!专访Oculus Rift创始人Palmer Luckey
图:Oculus Rift的增强现实画面

    提问:许多中国开发者的对于Oculus Rift的使用感受不尽相同,有的人觉得晕,有的人不晕。设计阶段是否考虑过这个问题?由于这种眩晕是因人而异的,Oculus或者整个行业是否想出了解决这个问题的办法?

    Palmer Luckey:产生眩晕的因素其实有很多。举例来说,现实生活中有很多娱乐活动都可以让人感到眩晕,像过山车这样的体验在虚拟现实中同样会涉及到。如此说来,硬件的提升越多,出现的问题就会越来越少。一定要记住,对于虚拟现实来说,最好的用户体验和游戏是从最开始就已经出现的了。

    提问:Oculus Rift在中国的用户佩戴舒适度特别好,当初有什么特殊设计么?

    Palmer Luckey:说起中国,最先想起的就是越来越红火的游戏产业。软硬整合在PC环境下想要占得一席之地是很难的,但是在中国,我们认为一切皆有可能。

望虚窥实!专访Oculus Rift创始人Palmer Luckey
图:Oculus Rift在今年ChinaJoy上的惊艳亮相博得了满堂彩

    提问:由于大多数的读者都是开发者,想问问关于Oculus Rift的SDK优化有没有最新进展?

    Palmer Luckey:我们会一直通过不同的方法来为开发者提供更好的开发体验。可以透露一下,我们正在集中解决Oculus-ready版本游戏的分享和发布问题。我们打造的Oculus Share应用平台标志着一种全系概念的平台的创建。开发者可以自行发布、发现、下载并且玩到最好的虚拟现实游戏,享受到极好的用户体验。我们也在尝试开发Android版本的SDK(已得到证实),这可以把不可思议的虚拟现实体验通过手机传播到世界的每一个角落去。

    提问:Oculu Rift将如何构建自己的生态系统,将来会开发增强现实的产品么?

    Palmer Luckey:Oculus Share平台是我们建立虚拟现实生态系统的第一步,我们在接下来的时间会继续巩固我们对软件部分的支持,当然硬件方面也会有提升。Rift对于Oculus来说只是一个开始,我希望我们提供的虚拟现实技术是这个世界上最能让玩家彻底“迷失”的技术,以此将Oculus打造成这个世界上最智能的虚拟现实平台。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料