我的订单|我的收藏|我的商城|帮助中心|返回首页
虚拟现实新闻>VR>行业资讯>行业头条

人物动作刻画解决方案

文章来源: 作者: 发布时间:2008年12月30日 点击数: 字号:

转自:http://www.souvr.com/solution/200804/1249.html

     人物的模型塑造我们已经完成,但是独立的个人形象的写生,我们只有让他活动起来,才能达到“动画”的效果,才是我们做动画的根本目的。下面我们来看怎么样制作出完美的动画。

     3D角色模型\3D场景\道具模型——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,在三维软件中进行模型的精确制作,是最终动画成片中的全部“演员”。

     贴图材质——根据概念设计以及客户、监制、导演等的综合意见,对3D模型 “化妆”,进行色彩、纹理、质感等的设定工作,是动画制作流程中的必不可少的重要环节。

     骨骼蒙皮——根据故事情节分析,对3D中需要动画的模型(主要为角色)进行动画前的一些变形、动作驱动等相关设置,为动画师做好预备工作,提供动画解决方案。
   
     分镜动画——参考剧本、分镜故事板,动画师会根据Layout的镜头和时间,给角色或其它需要活动的对象制作出每个镜头的表演动画。

     解决方案与传统方式比较

     传统手动调节方式:制作人物模型 => 设定人物动作 => 导入动画场景 => 手动调节人物动作 => 完成动作制作

     耗时、耗力,成功率低,动作失真

     解决方案:制作人物模型 => 录制动作 => 导入骨骼 => 完成动作制作
    
     高效率、成功率高、节省时间、动作逼真。


:::::: 惯性动作捕捉 ::::::

     在表演动画系统中,表演者负责根据剧情做出各种动作和表情,运动捕捉系统将这些动作和表情捕捉并记录下来,然后通过动画软件,用这些动作和表情驱动角色模型,角色模型就能做出与表演者一样的动作和表情,并生成最终所见的动画序列。运动捕捉的任务是检测、记录表演者的肢体在三维空间的运动轨迹,捕捉表演者的动作,并将其转化为数字化的"抽象运动"。实际上,运动捕捉的对象不仅仅是表演者的动作,还可以包括物体的运动、表演者的表情、相机及灯光的运动等。这一技术是目前表演动画系统中最关键、最复杂也是最不成熟的一个环节,是表演动画系统不可缺少的部分。

Moven –动作捕捉系统

     Moven是一款易操作、经济实用的动作撷取系统。它以独特的微型惯性运动传输传感器(MTx)和无线Xbus系统为基础,结合了符合生物力学限制的高效传感器等Xsens最新科技。

     Moven能实时捕捉人体6DOF 的运动,数据通过无线网络传输到计算机中,实时记录和查看动态捕捉效果。Moven最独特之处在于无需外部照相机和发射器等装置,避免了多余的数据传输线或电源线对使用者的行动限制。使用者即使将感应服随意穿在自己衣服里面,都丝毫不会影响动态捕捉的效果。

Moven的制作流程

     moven捕捉动作 => 导入MAX/MAYA骨骼绑定 => 导出人物动画

     简单的制作流程,节省了人力,物力,财力。

  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料
  • 暂无资料