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未来5年,虚拟现实设备将会取代电视

文章来源:sohu 作者:Frank 发布时间:2015年02月02日 点击数: 字号:

刚刚过去的2014年可以说是虚拟现实技术的元年,自从FaceBook以20亿美元收购了虚拟现实创业公司Oculus之后,整个投资界都开始关注虚拟现实行业。仅仅过去一年多全球就诞生了不下10款虚拟现实的头戴设备,如何在这些设备中脱颖而出是创业团队最关注的事情!而号称全球首款智能虚拟现实眼镜的灵镜团队创始人“张书宾”将解密灵镜DS1的不模仿之路。

你好,听说最近你们出了一款虚拟现实设备并且将它叫做全球首款智能虚拟现实设备?

虚拟现实领域发展时间已经很长,但只是从去年才慢慢变成热点,虚拟现实从分类来讲,现在主要是分为两大类,其中一类是一Oculus或索尼墨菲斯为代表的,它实际上是一个头戴显示器,简单的讲它只是有一个屏幕和一个陀螺仪,它的内容运算都是依靠第三方设备,所以它不是一个完整的虚拟现实体验设备。另外一类就是大家看到的暴风影音推出的暴风魔镜,和淘宝上的那些杂牌商品,它们主要是通过智能手机作为运行内容的来源,而他们自身只提供了一个光学显示和支架的一种产品类型,简单的讲它们是手机架类的虚拟现实设备。而我们推出的灵镜DS1,是一款独立的智能虚拟现实眼镜,不需要借助PC或者手机独立运行的设备,灵镜代表的是第三类虚拟显示设备,代表了未来的虚拟现实的发展趋势,也是全球首款智能虚拟显示眼镜!

那你们的设备和他们之间的区别是什么呢?

灵镜是一个不依赖于外部设备运行程序的、独立的虚拟现实设备,除了同样具备像Oculus一样沉浸式的显示效果外,它还采用了全球比较领先的高性能八核处理器,并且我们为它开发了一套全新的虚拟现实系统。这款设备在硬件性能、沉浸式两个方面都可以说做到了足够好,这样才能让大多数游戏玩家、虚拟现实爱好者体验到虚拟现实的魅力。拿虚拟现实来讲,我觉得从未来几年的发展来看,虚拟现实眼镜要让用户可以随时随地都使用,包括沙发上、床上、飞机等等。我们在研发和设计上,对于电池的续航时间和发热等情况上也考虑的比较全面。所以从产品的竞争性上来讲,我们其实和Oculus为代表的显示器产品和手机架类产品是完全不同的产品类型。

你们除了硬件外还有一套自己开发的系统?

是这样的,这个系统其实是虚拟现实设备和将来虚拟现实生态的底层建设。现在其他厂商的产品都还在Window系统或Android系统上运行,这个体验对于虚拟现实来讲是非常不完整的,所以为了是整个体验流畅我们自己专门定制了这套虚拟现实系统。

那么你们所开发的系统是一套类似苹果的封闭系统吗?

恩,从现在来看是一个封闭的系统,而未来将会逐步开放。这个封闭其实也指的是从系统级别的封闭,但不代表我们会从内容上进行封闭,大家都知道作为一款新兴的硬件和行业,我们在内容上非常欢迎广大的开发者与我们共同搭建虚拟现实场景和游戏,也希望和广大的安卓和Unity开发者一起搭建虚拟现实的社区。

据我了解Unity的开发者有上百万,这些Unity开发者是否能便捷的开发出虚拟现实内容呢?

这个对于Unity开发者来说还是比较简单的,因为我们在项目执行的过程当中我们也考虑到如何让这些开发者能便捷的开发出虚拟现实内容,所以我们专门去做了一套针对Unity的开发者的SDK。开发者拿到这套SDK后可以方便的将它嵌入到引擎中,它就可以进行虚拟现实游戏或场景的开发了,开发的过程和开发的方式和以前开发传统游戏是没有太多区别的。

恩,那说了这么多,我也很奇怪您今年推出的这款产品为何叫灵镜呢?

灵镜这个词本身是有虚拟现实的含义在里面的,因为在中文对虚拟现实的翻译,就是“灵境”,我们把其中的一个字改成了镜子的镜。所以我们考虑到产品名字最好可以和行业产生关联性,另外“灵”在中国的文化里面具有“灵气”“灵感”“灵性”这些非常好的含义在里面。“镜”本身也非常能代表我们做的产品形态,所以我们综合几方面的考虑起了这个名字。

那您对于虚拟现实行业的未来抱有什么样的看法呢?

虚拟现实这个行业首先肯定是有巨大潜力的行业,从这个行业的概念提出到现在已经有20多年的时间了,偏偏是这个时候变成了一个热门和大家关注的一个行业。也是因为硬件技术和软件技术都发展到了一个程度可以支持虚拟现实可以有一个良好的体验,今明两年会有一个比较大的爆发,从很多领域来讲都在期待着这样的一个产品出现,比如科教、展示、医疗、军事等等行业。而从普通的消费者来讲呢,电影行业和游戏行业也是对这样的设备也是非常欢迎的,因为我本人自己就是做游戏的,做了10多年的游戏。因为我们在很多科幻片里都可以看到这些对于未来的展望,就像“布鲁斯威利斯”在《机器代理人》这部电影就讲到,人在未来会有很多的替身,每个替身都会有不同的样貌和穿着,每个人都扮演着不同的角色,这样的幻想在科幻电影中是有很多很多的,这也符合我们现实中对未来的期望吧。我们现实生活中有非常多的体验没有感受过,我们可以在戴上“灵镜”后可以在虚拟现实世界中,体验登上珠穆朗玛峰或者在宇宙中欣赏地球,我们也可以通过它和偶像或AV女忧共进晚餐,这个场景只要能想到都是可以做到的。我们认为它是电脑的下一代产品,在未来,虚拟现实眼镜将成为家庭娱乐的主要设备,电视被淘汰也是早晚的事情。

那么,灵镜这款设备将来的盈利模式又是什么呢?

关于盈利的问题呢,我们在未来的几年是不抱着盈利的心态做事情的,不刻意盈利而不带表我们不会盈利,很显然这款设备本来就是一个智能硬件它本身是可以盈利的,但是我们会把卖设备赚到的钱继续投入到研发和生产当中,为用户创造更好的体验是我们最最重要的事情,毕竟虚拟现实还处于比较早期的阶段,好的体验才能吸引更多的人来参与,当这个事情变成大众化的消费和娱乐方式的时候,盈利也是一个很自然的事情。

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