手机虚拟现实技术用户真的感兴趣吗?
最初的虚拟现实显示器基本上是针对PC、游戏主机等家用设备的产品,旨在构建一个逼真的虚拟现实游戏市场,比如Oculus Rift等。
虚拟现实是科技数码领域的新趋势,并且开始向移动领域延伸。最初的虚拟现实显示器基本上是针对PC、游戏主机等家用设备的产品,旨在构建一个逼真的虚拟现实游戏市场,比如Oculus Rift等。然而,最近科技厂商们似乎希望消费者的第一款虚拟现实设备是一种手机配件,那么这种发展理念是否会成功呢?
手机虚拟现实技术流行 但用户真的感兴趣吗?
为什么虚拟现实设备开始从家用领域延伸到手机领域?一个概念便是“便携化”。基本上,针对手机设计的虚拟显示设备都使用手机本身作为输入设备,通过光学镜片构成3D临场感,再通过各种应用程序来实现丰富的应用形式。如果说家用虚拟现实设备主要以游戏为主,那么手机不仅随时随地进行虚拟现实游戏、电影,还包括地图、扫描现实场景等其他应用形式,功能更为广泛。
另一个优势则是十分实际的:价格。谷歌纸板眼镜、Dodocase等手机虚拟现实设备的价格不到200元人民币;蔡司的VR One仅为600多元;而即便是略昂贵的三星Gear VR,价格也要比家用虚拟现实设备更便宜。同时,各种初创品牌,也推出了众多类似产品,对于用户来说,手机虚拟现实设备显然更亲民。当然,iOS及Android巨大的用户群,也是一个不能忽略的部分。
当然,作为一种新兴设备,手机虚拟现实设备还拥有很多不确定性,最关键的部分是:用户真的感兴趣吗?从一方面来看,虚拟影院、游戏体验听上去很新鲜,但能否成为主流则取决于用户体验、软件厂商的投入。值得一提的是,越来越多的手机虚拟现实设备开始向软件厂商提供SDK,旨在构建一个平台,至少在发展中迈出了第一步。
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