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日本游戏制作人畅谈虚拟现实技术前景

文章来源:yxdown 作者:helen 发布时间:2014年11月20日 点击数: 字号:

虚拟现实技术已经让我们见识到了未来全新的游戏体验方式,而这项新技术显然还有着巨大潜力。近日索尼SCE总裁吉田修平等三位日本游戏界大腕在日本“黑川塾”围绕“VR技术的未来和潜力”进行了讨论,活动现场还提供包括索尼娱乐的《THE Deep》在内的多款VR游戏试玩。

 2014年11月12日,游戏业界一年一度的“黑川塾”在日本数字好莱坞大学举行,由创意媒体研究学家黑川文雄主办。本次活动的主题是“VR技术的未来和潜力”。在活动现场,不仅提供了多款VR游戏试玩,包括索尼娱乐的《THE Deep》、《The Castle》,Epic Games Japan的《showdown》等,还有三位豪华嘉宾现场演讲!以下为大家带来本次活动的实地报道!

豪华嘉宾阵容!讲诉各自与VR技术的关系
本次有三位嘉宾登场!第一位是现任索尼SCE总裁吉田修平,同时也是“梦神计划(Project Morpheus)”开发成员之一。第二位是万代南梦宫的著名游戏开发师原田胜弘(代表作《铁拳》系列)。他在今年E3索尼发布会上公布的VR游戏《夏日课程》受到众玩家瞩目。第三位是日本xvi公司代表董事近藤义仁(致力于VR游戏的制作)。
三位嘉宾先后讲诉了自己与VR技术的关系。近藤义仁表示,自己对VR感兴趣是从小学时代第一款入手的家用3D系统开始的。当时来说是划时代的可立体视HMD。随后,他试了各种HMD,直到2012年遇到了Oculus Rift后,才认识到这才是真正的VR。
原田胜弘的VR游戏《夏日课程》是近期的热门话题。他一直对3D体感游戏感兴趣,所以开发的游戏都有往这方面靠拢,比如光枪游戏等,这也是他对VR最初的理解。他一直很敬仰SEGA的铃木裕,也因为铃木裕的《VR战士》,才有了现在的《铁拳》。
吉田修平目前正参与Morpheus的开发。他表示这种感觉就好像回到初代PS时代一样。3D技术花了近20年的时间,才能担当起目前游戏产业的主要责任。相信VR技术同样会有新的才能孕育,20年后同样也会有很大的进步!

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