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引入全息动作技术 《武魂2》或颠覆动作游戏体验

文章来源:qq 作者:Frank 发布时间:2014年10月17日 点击数: 字号:

前几天网易高调发布“全息动作”神秘站点,并在随后证实这款全息真实动作网游正是其旗下端游产品《武魂2》,引发各方关注:到底网易首次将“全息”这项新技术引入到网游开发领域后,将为《武魂2》带来怎么样的不一样的体验?好在,这次网易也没让我们等很久,经历了颠覆性的升级迭代的《武魂2》即将在10月17日开启公测。

【全息引擎打造 五大标准定义全息动作网游】

在《武魂2》全息动作站,网易从全息动作、全息视听、全息打击感、全息高精建模、全息大数据这五个方面,全方位步步展示其全息实验室最新的研究成果,把一款首次引入全息技术的网游带到面前,同时也以此为据为全息动作网游定下了五大标准。

标准1:全息动作

在游戏角色高精建模和动作捕捉方面,网易摒弃了国内游戏开发商惯用的球形打点动作捕捉技术,采用了全息动态捕捉,这看似深奥难懂,其实简单的说就是提高了对物体动态捕捉的展现,大到人物动作、小到手指运动和衣饰飘动,都能逼真展示

标准2:全息打击

在全息打击方面,用全息切割技术、全息重力系统、全息受力运算、全息化学反馈,使得玩家在玩动作网游时,可以做到打击不同材质的物体可以表现出不同的效果,与过去网游那种所有物体呈现相同打击感有着本质的区别,真正做到了打击体验多样化和真实感。

标准3:全息视听

全息视听可以算得上是玩家最为直观的感受,网易采用了全息光影渲染技术对场景、光效进行高度粒子渲染,让游戏画面力求真实,将体验到做到了极致,带来超越次世代网游的感官享受。

标准4:全息高精模

所谓的全息高精模指的是我们游戏里模型,为了让游戏模型更为逼真,网易引进了全息扫描技术,对人体、动物、物件模型进行纳米级高精度模型采集,并通过后期精加工,形成了震撼感官的高精度游戏模型。

标准5:全息大数据

国内的游戏通常是开发商既定一套固有的游戏数据体系,玩家从建立帐号后就与这些固定数据打交道,玩家甚少能选择适合自己的发展路线。

网易此次使用的全息大数据,在开发时通过全息实验室采集了大量玩家行为数据,使游戏的玩法设计、体验节奏都高度符合中国玩家的游戏习惯。更在游戏内建立了一个庞大的大数据匹 配系统,玩家在游戏内的行为喜好、胜负关系、操作习惯、甚至手速,都将在后台建立一对一数据库。系统会根据这些数据,为玩家在游戏过程中匹配适合玩家的发 展路线、战场对手、副本难度、随机活动,充分调动及管理玩家在游戏内的情绪与乐趣,让游戏更加人性化,更加“贴心”。

【神秘全息实验室或将开放 体验招募送Gear VR眼镜】

从《武魂2》全息动作站所透露的消息看来,目前游戏研发已经接近完成即将进入测试阶段,因此页面右上角还开通了黑盒研发测试的招募通道,共招募100名“网易全息实验室体验者”参加测试,不但包吃包住、网易负责来回交通住宿,而且待遇优厚,有机会获得Gear VR沉浸式虚拟现实眼镜一副。

这一次,在端游市场备受挑战的大环境下,网易大手笔首次将“全息”这项新技术引入到网游开发领域后,将为《武魂2》带来什么样的颠覆性体验?全息,又是不是我们继次世代后衡量动作网游的新标准呢?相信等到10月17日所有谜底都将会揭晓。

关于《武魂2》:

《武魂2》是网易首款全息真实动作网游。游戏采用全息高精建模及射线动态捕捉等技术,旨在为玩家营造极致真实的战斗代入感。以全息标准打造的引擎,使游戏在视听体验、战斗打击感上有飞跃性的升级。

2014年10月游戏以全息技术全面更新,五重标准打造精致人物造型、立体场景、多样化战斗系统,为玩家提供极致真实的战斗体验。

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