Oculus推第三代虚拟现实设备原型:体验更真实
Facebook旗下虚拟现实眼罩开发商Oculus刚刚推出了新一代Crescent Bay原型产品,对功能进行了全面升级。
最新版的Oculus Rift是一款名为Crescent Bay的原型产品,而之前在CES 2014上发布的原型产品则被命名为Crystal Cove。Crescent Bay在很多方面进行了升级:屏幕远好于目前的DK2开发者套件,内置的耳机可以提供不错的3D音效。除了正面之外,整个眼罩四周也都增加了传感器,不必担心因为转身导致外部摄像头无法判断你的具体位置。(在DK2中,外部摄像头可以用于判断用户是否做出了倾斜或躲避的姿势。)但最有趣的在于,这款产品的追踪器实现了大幅进步。
DK2允许用户通过左右移动来进行操作,而第一代产品只能晃动头部。但在今天的Crescent Bay的演示中,借助固定在前方墙上的摄像头,便可实现各种活动,可以跪下,还可以行走。总之,一切的感受都让你觉得这是一套真正的虚拟现实设备,而不仅仅是一副眼罩。虽然在行动上仍然有一些限制,但却可以获得非常自然的体验。
Oculus展示的体验也充分体现了这一点。Epic Games已经为他们开发了一个名为Showdown的展示游戏,感觉与《使命召唤》的预告片类似——你处在一个小规模战斗中,需要不断俯身跪下来查看情况,还要躲避缓慢飞来的子弹,甚至会在街头遇到巨大的机器人。
除了这种惊险刺激的场面外,Oculus还展示了其他较为静谧的场景,包括一个类似于新版《模拟城市》的城市图景。不仅可以俯瞰城市的整体风貌,还能低下头来透过窗户查看房间中的“小人”都在做什么。虽然眼前仍是屏幕,但给人的感觉却很像是在玩积木。
不过,Oculus其实并不认为他们已经准备好让用户在虚拟现实世界中随处走动。该公司产品副总裁内特·米歇尔(Nate Mitchell)表示,该公司仍然鼓励开发者为Oculus Rift设计“落座体验”,这也是该公司CEO布伦丹·伊里巴(Brendan Iribe)一直倡导的。
米歇尔不肯透露Crescent Bay的具体参数,该公司故意弱化这些指标,以便强调沉浸感。他还表示,这款产品的屏幕分辨率好于目前的DK2,但并非像三星Gear VR一样使用Galaxy Note4。另外,除了屏幕分辨率外,一些改进后的光学技术也增强了屏幕的效果。虽然Crescent Bay的屏幕仍有颗粒感,但已经远好于DK2。
尽管演示中并没有像其他项目一样使用360度环绕立体声,但内置的耳机还是很好用、很方便。我几乎没有注意到任何延迟。虽然佩戴起来很方便,但由于我佩戴的时间不超过10分钟,所以无法对它的整体舒适性给出全面的评价。但Oculus的确在努力实现浑然一体的效果,让科技消失于无形。
不过,Crescent Bay与DK2的视野类似,仍然会感觉视觉边界有一扇“窗户”。但米歇尔表示,消费者版的Rift将与现有的原型产品在视野上有所差异,既有可能放大,也有可能缩小。
至于这是否是消费者版推出前的最后一个原型产品,米歇尔不肯透露具体情况。他表示,他们还有可能推出更先进的原型产品,但整体的沉浸感将与之类似。由此看来,Oculus似乎已经基本确定了Rift虚拟现实眼罩的最终用户体验,只是需要对技术进行进一步的升级改造。米歇尔不排除在2014年推出消费者版的可能,但也不肯证实是否会在2015年推出。
Crescent Bay无疑集成了虚拟现实的所有必备元素。但没有迹象显示,该公司会发布传言中的手柄。除此之外,Oculus似乎还缺乏“杀手级应用”来吸引用户的关注。从长期来看,Crescent Bay算不上巨大的进步,但从短期来看,似乎可以增强外界对Oculus的信心。
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