3ds Max材质和贴图教程总目录
3ds Max 提供了大量用于将纹理应用于对象的选项。可以使用“材质编辑器”创建和修改材质、应用贴图,甚至调整贴图。材质准备就绪后,可以通过将其从“材质编辑器” 中拖放到视口中的对象,将材质应用于对象。“材质编辑器”提供了许多不同的明暗器,用于获取如金属和半透明的效果。使用“UVW 贴图”修改器可以确定材质和贴图包裹对象的方式。最有用的材质类型之一为“多维/子对象”,使用它可以轻松地在一个对象上合并不同的材质。另一种方法是使 用“棋盘格”等贴图,这使您可以应用两个不同的贴图来替换黑白方格。可以使用置换贴图将建模详细信息添加至对象。“虫漆”材质可用于模拟人的皮肤以及其他 材质。
本教程提供了学习材质的入门知识,但使用 3ds Max 材质的最终潜能将取决于您的想像力。在此花费时间练习和实践这些过程,会使您更加熟练地使用工具,并掌握轻松快速获取所需效果的能力。
教程总目录:
- 3ds Max创建皮肤材质
- 3ds Max在天空中添加星星
- 3ds Max使用具有曲面属性的置换贴图
- 3ds Max为棋盘添加纹理
- 3ds Max使用光线跟踪材质和贴图
- 3ds Max创建多维/子对象材质
- 3ds Max贴图和贴图坐标
- 3ds Max了解明暗器
- 3ds Max创建透明度
- 3ds Max了解环境光颜色和环境光
- 3ds Max创建基本材质
- 3ds Max将材质指定给对象
- 3ds Max访问材质
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